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Excel 2010高效办公:会计实务与财务管理

Excel 2010高效办公:会计实务与财务管理

作者:
华诚科技
         
¥31.36

有人将Excel称为万能的电子表格。在工作中,多数人总是重复使用有限而又初级的Excel功能,很多人甚至不知道以往需要花费大量时间所做的工作,其实只需要使用Excel的几个功能按钮就能轻松实现。而“如何创建标准的财务表格、如何对数据进行审校和保护、如何美化财务表格、如何进行财务数据的汇总和分析,以及函数与公式的灵活运用”等问题也经常困扰着企业财务人员,通过对《Excel2010高效办公:会计实务与财务管理》的学习,我们将帮助您提升Excel应用水平,提高日常工作效率。

HTML5+CSS3+JavaScript全书

HTML5+CSS3+JavaScript全书

作者:
王刚
         
¥55.30

本书面向Web前端开发初学者,全面系统地讲解了HTML5、CSS3、JavaScript基础知识和编程技巧,为使用各种流行的前端框架打下牢固的基础。本书分为25章,脚本内容包括JavaScript与ECMAScript基础;HTML5内容包括HTML基础、视频与音频、canvas、SVG、From、File、拖放与桌面通知、本地存储、Communication、Web Workers与Web SQL、WebSocket、地理位置、History等;CSS3内容包括CSS基础、选择器、插入内容、设置文本、设置图片与背景、设置表格与表单、超链接与鼠标样式、滤镜;最后一章为读者提供了两个实战案例。本书适合Web 前端开发初学者及HTML5、CSS3、JavaScript初学者,也适合高等院校和培训学校相关专业的师生参考使用。

天天学敏捷:Scrum团队转型记

天天学敏捷:Scrum团队转型记

作者:
杨蕾,郑江
         
¥34.30

本书是业内领先的敏捷教练和培训师数年实践经验的结晶,通过通俗易懂的实例诠释Scrum的价值观、原则和实践。这是一本关于敏捷和Scrum的书,你会和“任务板”团队成员们一起从零开始了解敏捷和实践Scrum。这是一本实践类的书,“任务板”团队的故事会生动地为你解答实践中遇到的各种问题。不仅如此,书中还有大量的实践类问题的解答。这是一本读起来简单、轻松的书,这是一本用起来实用、入门的书。本书图文并茂,通过通俗易懂的描述和多幅图对Scrum进行阐述,用于描述Scrum的角色、工件和活动。可以帮助团队成员、经理和执行主管了解Scrum常识,掌握可以拿来即用的通用词汇表,充分攫取Scrum的潜力,最终实现优秀团队能够做到持续、稳健发展的目标。

中老年人学智能手机应用全攻略(视频图文版)

中老年人学智能手机应用全攻略(视频图文版)

作者:
王岩
         
¥25.00

本书针对中老年人学用智能手机过程中会遇到的各种问题和疑虑,不但采用图文并茂的方式逐一进行解答,而且提供全程的语音和视频教学,让首次接触智能手机的中老年朋友也可以在短时间内用简洁的方式学会使用智能手机。

Microsoft Project 2016管理实践

Microsoft Project 2016管理实践

作者:
刘俊哲,刘中正,刘瑞恒
         
¥41.40

本书通过部署和使用Microsoft Project 2016,可以帮助你了解与掌握各种项目管理相关的信息与资源。本书共分为17章,详细讲解Project 2016相关概念、安装与部署、项目范围管理、项目资源计划编制、项目成本计划编制、权限管理、协作与管理沟通、关键路径、更新项目进度、项目组合分析、时间表管理、项目变更控制、项目文档管理、备份与还原、管理员的周期性任务等。本书适合各种项目的项目经理、项目总监、企业项目管理软件实施和管理人员阅读,也适合高等院校项目管理相关专业的师生教学参考。

Google改变生活

Google改变生活

作者:
韩梅
         
¥9.99

本书系统地介绍了Google公司推出的一系列与我们生活息息相关的软件和服务的使用方法,并精选目前网络上最实用、最流行的Google软件和服务进行了详细的讲解,如Google浏览器、网页搜索、多媒体搜索、生活搜索、财经搜索、Google翻译、Google文档、Gmail、Google写作平台等。最后两章还介绍了Google公司的其他一些优秀的软件和服务,包括Google工具栏、Picasa照片管理软件、Google输入法和 Google桌面等辅助类软件以及iGoogle、Google地球、Google Talk等特色服务和软件。本书全部采用任务驱动方式进行写作,非常具有实用性,并以新颖的互联网技术来改变日常生活,提高工作和生活效率。本书适合于学生、上班族和任何想要尝试网络新应用和服务的读者。

金蝶K/3财务软件实用教程

金蝶K/3财务软件实用教程

作者:
武新华,张晓新,李防
         
¥6.00

本书以实际应用为主线,以如何进行账务系统处理为基石,全面介绍了金蝶K/3 财务软件12.0 版的账务处理实务流程和以总账系统为基础的设计案例。采用了以实例操作流程导入会计实务范例的讲解方式,是既涉及会计电算化的基础知识,又涉及如何使用会计电算化软件进行实际操作的典型流程实例。这是作为一个现代会计人员或计算机人员以及经贸管理人员所必须掌握的知识。

构建体验新框架:人性化·智能化·平台化

构建体验新框架:人性化·智能化·平台化

作者:
胡晓
         
¥90.30

本书是2018年国际体验设计大会的演讲集锦,汇聚了当下最具影响力的数位国内外知名企业、 院校的设计师、商业领袖、专家、教授的大量实践案例与前沿学术观点,分享并解决了新兴领域所 面临的新问题,为企业人员提供丰富的设计手段、方法与策略,以便他们学习全新的思维方式和工 作方式,掌握不断外延的新兴领域的技术、方法与策略。本书适合用户体验、交互设计的从业者阅读,也适合管理者、创业者以及即将投身于这个领域的爱好者、相关专业的学生阅读。

GraphQL学习指南

GraphQL学习指南

作者:
【美】伊芙·波塞洛,【美】亚历克斯·班克斯,郭笑鹏
         
¥40.00

本书为希望开始使用GraphQL的前端Web开发人员、后端工程师以及项目或产品经理提供了一条清晰的学习路径。书中将先后探索图论、图数据结构和GraphQL类型,之后在实际项目中学习如何为照片共享应用构建schema。本书还介绍了Apollo Client,可用来将GraphQL连接到用户界面。

JavaScript机器人:用Raspberry Pi、Arduino和BeagleBone构建NodeBots

JavaScript机器人:用Raspberry Pi、Arduino和BeagleBone构建NodeBots

作者:
【美】瑞克·沃尔德龙,王学昭,刘端阳
         
¥49.00

本书使用带有Arduino、树莓派和BeagleBone的开源Johnny-Five机器人库,逐步学习构建和编程能够漫游、游泳、打字、散步、跳舞、发送提醒、制作音乐、表达情感等的机器人的方法。

爱犯错的智能体

爱犯错的智能体

作者:
张军平
         
¥38.50

智能是什么?二十一世纪以来,人工智能有了飞速发展,在各行各业如互联网、安防、多媒体等都有了广泛且有效的应用。但这是否意味着人类就能制造超越人类自身的智能体呢?作者在科普性地介绍了人工智能前沿进展的同时,着重从犯错的角度,浅显易懂地剖析了智能体在视、听、语言等方面存在的各种错觉和犯错。并指出,理解我们很少关注的犯错,才有利于智能体的研究和发展。书中从分析生物人的感知功能谈起,以生动的例子介绍了人的视觉、听觉、触觉和体觉的解剖学知识及其基本原理。之后又进入人的感情世界,从人的情感、回忆、梦境,一直谈到灵感和错觉。在这个过程中,作者又适时讨论计算机在处理人的感知世界时会遇到的麻烦及处理原则,还不忘介绍一下讨论对象的数学背景。高斯、黎曼、莱布尼茨、庞加莱、爱因斯坦、图灵等大师级人物的名字频频出现。作者不费力地游弋于生命、计算机、数学、物理等几大学科之间,让读者经历一次目不暇接的跨学科科学旅游。再加上一个个有趣的故事,还有诗,画,歌,甚至还有乡愁!这样的科普,很新鲜、很解惑,又易于接受。

Google Maps API开发大全

Google Maps API开发大全

作者:
陈育春
         
¥37.76

本书系统地介绍Google Maps API的理论和概念,以及Google Maps API应用、开发和实例。本书手把手从原理上对Google Maps API的理论和概念进行引导性的讲解,从而使读者系统地学习和思考Google Maps API。作者通过本书与读者分享有关理解和运用Google Maps API技术的经验。本书适合广大Web网站开发人员、Google地图爱好者、专业GIS(特别是WebGIS)开发人员和大专院校学生阅读。

三维动画基础实例教程

三维动画基础实例教程

作者:
张秉森
         
¥9.99

本教材精选三维动画实例,讲解三维动画基础知识。书中的概念清楚,图文并茂,作步骤详细准确,实例设计的思路清晰,设计流程规范。通过实例设计的学习,读者可以很快地进入到三维动画设计领域。对于有三维动画设计基础的读者,本教材的实例也很有启发。本教材结构严谨,内容丰富,通俗易懂,并配有大量的习题,可供普通高等和中等院校的相关专业作为三维动画基础课程的教材使用,也可供相关领域的工程技术人员参考。

简单之美:软件开发实践者的思考

简单之美:软件开发实践者的思考

作者:
倪健
         
¥25.00

本书不是一本关于方法论的理论性书籍(尽管已经尝试在大量的思考上进行一些理论归纳),也不是一本关于具体技术的操作手册。本书为读者呈现的是作者在软件 开发实践中的思考和体验,目的在于探究实践中的问题的根源,并给出思想上的解决之道。 本书以软件开发的基本顺序为主线,以简单、想象和文化的开发思想为线索,以为软件开发实践提供指导价值为目标。本书力图做到传递经过组织的、可操作的软件开发经验,使软件开发领域的新手在知识(软件开发思想)积累过程中少走弯路,也使软件开发领域的老手可以对照自己的经验把可能的困惑降到最低。

算法竞赛入门经典:习题与解答

算法竞赛入门经典:习题与解答

作者:
陈锋
         
¥38.39

《算法竞赛入门经典:习题与解答》是在《算法竞赛入门经典(第2版)》的基础上,延伸出来的一本习题与解答图书,它把C语言、算法和解题有机地结合在一起,淡化理论,注重学习方法和实践技巧,是一本算法竞赛的入门和提高教材。《算法竞赛入门经典——习题与解答》分为5章。第1章是各种编程训练技巧以及C11语法特性的简单介绍。第2章精选了一部分《算法竞赛入门经典(第2版)》的习题进行分析、解答。第3章是ACM/ICPC比赛真题分类选解,挑选了近些年ACM/ICPC比赛中较有价值的题目进行分析并解答。第4~5章是比赛真题选译,整理并翻译了近几年来各大区域比赛中笔者认为值得学习训练的比赛真题。如果你对算法感兴趣,如果你是一名程序员或即将成为一名程序员,如果你想大幅提升自己的算法思维能力,如果你有志于参加ACM/ICPC、NOIP、NOI等竞赛,那就来吧!《算法竞赛入门经典:习题与解答》将为你推开一扇算法世界的大门!

乐学Scratch编程:轻松探索游戏动画奥秘

乐学Scratch编程:轻松探索游戏动画奥秘

作者:
刘龙强
         
¥45.37

本书是专门为7~14 岁孩子写的Scratch 故事编程书。坐上时光机器回到久远的过去或遥远的将来,并在时光之旅中经历各种新奇的冒险,这种体验几乎是每一位未满14 周岁的小朋友共有的梦想。本书充分考虑儿童的认知特点,将Scratch 编程知识与计算机软件逻辑整合到一个个任务中,让读者在轻松愉悦的氛围中,不知不觉地掌握编程技能,提升逻辑思维能力。全书内容共分14章,代表时光旅行所到达的14个站点。前10章每一章对应Scratch 编程中一个类别的指令集,例如第1章对应运动类指令集、第2章对应外观类指令集等等;第11章至第14章综合运用前10章所学的基础知识分别完成一个相对复杂和大型的编程任务,其中第11章用游戏的方式解决人狼羊菜过河的数学图论问题、第12章编写一个古诗词填空游戏、第13章开发交通信号灯模拟动画、第14章编写一个有多关卡的塔防类游戏。 本书配套了61个讲解视频,每个视频平均约三分钟时长,分别对应书中的近百个知识点。读者在阅读本书的过程中,可以方便地通过二维码随时随地观看极具针对性的讲解视频,加深对书中内容的理解。另外,书中所有的例子程序均已随书提供,同样可以通过扫描二维码获得。

大数据:引爆新的价值点

大数据:引爆新的价值点

作者:
孙静
         
¥28.35

大数据是“互联网+”浪潮下的重要产物,也是推进“互联网+”战略的关键技术。本书分为四个篇章,10个章节,搜集了来自互联网企业、运营商、旅游、交通、电力、税务多个领域的真实案例,通过理论概念和应用案例相结合的方式逐步展开。从认识大数据的概念及其特征出发;定义大数据的经济资源属性,所涉及的隐私博弈和开放共享成为大数据发展的关键瓶颈;从实际应用中发现大数据的价值,不仅存在于产业经济中,还存在于社会政务中。

MySQL 从入门到项目实践

MySQL 从入门到项目实践

作者:
聚慕课教育研发中心
         
¥56.64

本书采取“基础知识→核心应用→核心技术→高级应用→行业应用→项目实践”结构和“由浅入深,由深到精”的学习模式进行讲解。全书分为6篇29章。首先讲解MySQL的安装与配置、MySQL数据库的基础知识、MySQL管理工具的使用、数据表的基本操作、视图、MySQL的数据类型和运算符、MySQL函数、查询语句、数据与索引、存储过程与存储函数以及触发器,然后讲解数据库权限管理与恢复、数据库的复制、日志管理、结构分布式应用、查询缓存、错误代码和消息的使用等,最后在项目实践环节重点介绍MySQL数据库在金融银行、互联网、信息资讯等行业开发中的应用,另外通过论坛管理系统、企业会员管理系统和新闻发布系统的开发实践展现项目开发的全过程。

Scratch:爱编程的艺术家

Scratch:爱编程的艺术家

作者:
贾皓云,汪慧容,童培杰
         
¥24.50

本书是一本专门介绍通过Scratch编程绘制美丽艺术图案的创客类书籍。书中内容融合了Scratch编程与艺术,通过生动的语言、翔实的操作步骤和图片,深入浅出地讲解了通过Scratch编程绘制艺术图案的方法,让读 者领略编程与艺术的魅力,并能举一反三地创造出个性化的Scratch编程艺术作品。本书适合Scratch爱好者、中小学生、创客导师阅读。

设计模式之禅

设计模式之禅

作者:
秦小波
         
¥25.00

如果说“四人帮”的《设计模式》是设计模式领域的“圣经”,那么之后出版的各种关于设计模式的书都可称之为“圣经”的“注释版”或“圣经的故事”。本书是得道者对“圣经”的“禅悟”,它既不像“圣经”那样因为惜字如金、字字珠玑而深奥、晦涩和难懂,又比“圣经”的“注释版”更深刻和全面、更通俗和生动、更接近开发者遇到的实践场景,更具指导性。本书兼收并蓄、博采众长,也许是设计模式领域里的下一个里程碑之作。

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