0.0 0人评分
字数:20.0万
点击:2.0万
分类: 互联网
标签:
游戏开发与设计技术丛书·Unity游戏开发(原书第3版)

游戏开发与设计技术丛书·Unity游戏开发(原书第3版)【美】迈克·吉格,王东明  著

本书主要介绍Unity 2018的使用和游戏开发流程中涉及的各种知识。每一章的结构特别清晰,先综述该章要介绍的内容,然后一步步深入讲解,中间穿插着很多动手做的实践操作,可以让读者加深对某个概念、方法的理解,每章的最后还有一个小测验和一个稍微大一点的实践练习,用于巩固该章的学习内容。
阅读每一章平均需要一个小时左右,每一章的内容都构建在前一章的基础之上。书中还穿插了四个实战项目,一来可以帮助读者强化对前面几章的学习,二来在整本书阅读完毕之后,读者可以看到自己的阅读成果。对初学者来说,这不仅能极大地增强对游戏开发的自信心和热情,还能增加完整的项目经验。在不断完善各个项目的过程中,自己的学习能力也... [展开] [收起]

作者简介

迈克·吉格(Mike Geig),既是一位经验丰富的教师,也是一位经验丰富的游戏开发人员,他在这两个领域都具有很深的造诣。


Mike目前在斯塔克州立学院和克利夫兰艺术学院讲授游戏设计和开发,他还担任Unity Technologies的屏幕录制师,并且是Unity的Learn(学习)部门的成员。他的Pearson视频Game Development Essentials with Unity 4 LiveLessons是关于Unity的非常重要的作品。Mike曾经激情洋溢,并在Facebook上具有超过100万的“同党”。;王东明,暂无译者详情。

评论0

扫码下载网易云阅读

网易公司版权所有©1997-2017   网络出版服务许可证(总)网出证(粤)字第030号   信息网络传播视听节目许可证号1908260   增值电信业务经营许可证 粤B2-20090191

工业和信息化部备案管理系统网站

Hi,,