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分类: | 人工智能 |
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R是一种适用于统计分析计算和图像处理的语言,受S语言和Scheme语言影响发展而来。早期R是基于S语言的一个GNU项目,所以也可以当作S语言的一种实现,通常用S语言编写的代码都可以不做任何修改地在R环境下运行。R的语法来自Scheme,作为一款诞生于20世纪90年代的语言,R已经成为S统计编程语言的一类实现方式。本书从实际应用出发,结合实例及应用场景,深入浅出地介绍了R语言应用的相关知识:R语言的安装及使用、数据对象与数据读写、常用数据管理、图形探索、高级绘图工具及常用的建模算法在R语言中的实现方式。书中以R语言的函数应用为主,先介绍了函数的应用场景及使用格式,再给出函数的应用实例,最后对函数的运行结果做出了解释,将掌握函数应用的所需知识点按照实际使用的流程展示出来。
【德】西蒙·蒙策尔特;【德】克里斯蒂安·鲁巴;【德】彼得·迈博纳;【德】多米尼克·尼胡斯
本书从社会科学研究者角度系统且深入阐释利用R语言进行自动化数据抓取和分析的工具、方法、原则和最佳实践。深入剖析自动化数据抓取和分析各个层面的问题,从网络和数据技术到网络抓取和文本挖掘的实用工具箱,重点阐释利用R语言进行自动化数据抓取和分析,能为社会科学研究者与开发人员设计、开发、维护和优化自动化数据抓取和分析提供有效指导。
《R与Hadoop大数据分析实战》全面而系统地讲解了如何将R语言与Hadoop技术结合并应用于大数据分析,不仅系统且深入地阐释了R与Hadoop集成技术的工具、方法、原则和最佳实践,而且通过大量实践案例深入剖析各种常见问题,能为用户高效利用R语言与Hadoop技术进行大数据分析提供翔实指导。
游戏开发教育界和游戏开发业界携手创作,理论与实践经验的完美结合;实例丰富,借鉴性强,全部取自工业界的真实游戏;游戏教育界和产业界知名人士鼎力推荐。《网络游戏美工教程》讲述网络游戏美工设计理论与实践、网络游戏美工制作工具的使用、实例制作。《网络游戏美工教程》共分为9章。内容包括:2D设计,3D设计,游戏特效,通用工具的使用,max导出工具的使用,Shader编辑器的使用,地形生成编辑器的使用,关卡编辑器,换装系统。《网络游戏美工教程》将理论的讲述和具体开发经验及案例结合起来,是直接面向游戏企业网络游戏开发的实用教材。《网络游戏美工教程》适用于网络游戏开发人员及爱好者,可作为大专院校相关专业及社会培训班教材和参考。
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