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ANSYS 14.0有限元分析权威指南

ANSYS 14.0有限元分析权威指南

作者:
温正,张文电
         
¥51.68

《ANSYS14.0有限元分析权威指南》包括基础与案例应用两部分,共16章。其中基础部分包括有限单元法与ANSYS的简介、有限单元法与ANSYS有限元分析的基本流程、ANSYS模型的建立、ANSYS的单元类型与材料加载、ANSYS的加载与求解、ANSYS后处理及参数化设计等内容;案例应用部分包括结构静力学分析、结构动力学分析、显式动态分析、热分析、电磁分析及非线性分析等,并介绍了一些高级应用技术,如超单元技术、生死单元技术等。《ANSYS14.0有限元分析权威指南》遵循深入浅出的原则,通过详细的图形用户界面和命令流方式对不同的工程应用问题进行了详细的讲解,并在讲解过程中穿插介绍了大量分析方法和使用技巧。

Cocos2D-x权威指南

Cocos2D-x权威指南

作者:
满硕泉
         
¥36.24

《Cocos2D-x权威指南》是目前Coco2D-x领域内容较为全面、系统和极具实战性的一本著作,也是技术版本最新的一本著作。由国内资深的游戏开发工程师和移动应用开发工程师撰写。书中不仅系统讲解了Cocos2D-x的功能特性、使用方法、技术要点、高级知识、开发技巧、最佳实践和性能优化,还通过精心设计的游戏案例详细讲解了Cocos2D-x游戏设计与开发的完整过程,极具启发性和可操作性。更为重要的是,《Cocos2D-x权威指南》将游戏开发人员应该掌握的游戏开发思想也融入了其中。全书共16章,分为4个部分:准备篇(第1-2章)系统介绍了Cocos2D-x的核心概念、主要功能,以及它在Windows、Android、iOS等平台下的安装、配置、交叉编译环境的搭建,为后面的开发做准备;基础篇(第3-10章)重点讲解了Cocos2D-x的功能特性、使用方法、技术要点,包括Cocos2D-x中的核心类、动作、动画、特效、文字和字体、事件处理机制、地图、声音以及物理引擎等内容,具体结合Cocos2D-x自带的tests实例进行讲解,目的是让读者全面掌握Cocos2D-x的基础理论和基本使用方法;实战篇(第11-12章)利用Cocos2D-x开发了一款纵版射击游戏和横版动作游戏,旨在让读者深入了解完整的游戏开发流程和方法,以及如何将Cocos2D-x的理论知识用到实战中,而且两种游戏分别代表了纵版卷轴和横版卷轴,可以让开发者深入了解不同类型游戏的开发思想;高级篇(第13-16章)讲解了Cocos2D-x的高级知识、开发技巧以及最佳实践,包括粒子系统、游戏中常用算法在Cocos2D-x中的实现、内存管理与性能优化,以及Cocos2D-HTML 5等方面的内容。

GO语言公链开发实战

GO语言公链开发实战

作者:
郑东旭,杨明珠,潘盈瑜,翟萌
         
¥45.00

本书全面详尽地剖析了公链整个技术栈,涵盖公链设计原理、系统架构、底层模型、数据结构与算法、编程环境、上层应用开发等主题,内容深入浅出。在揭示这些技术原理的过程中,作者不满足于浅尝辄止,而是深入到参数解析,使本书除了作为知识学习之外,更成为一本实操的参考书籍。

物联网之魂:物联网协议与物联网操作系统

物联网之魂:物联网协议与物联网操作系统

作者:
孙昊,王洋,赵帅,杜秀芳,曾凡太
         
¥60.00

书中从物联网工程的实际需求出发,阐述了物联网协议的相关知识及物联网操作系统的设计和开发理念,从源头告诉读者需要开发什么样的物联网操作系统。

HoloLens与混合现实开发

HoloLens与混合现实开发

作者:
闫兴亚,张克发
         
¥40.00

混合现实(Mixed Reality,MR)是指真实世界与虚拟的数字世界相结合产生的一种新的环境可视化方式,其中的物理实体与数字对象能共存并实时相互作用,在技术上涉及虚拟现实(Virtual Reality,VR)和增强现实(Augmented Reality,AR)的概念。混合现实的概念提出较早,而真正被业内开发者所熟悉,大约起始于微软在2015年1月25日所发布的HoloLens智能眼镜,其强大的性能和极具科技感的体验让很多业内开发者赞叹不已。笔者于2016年年初接触到第一台HoloLens设备,在体验了其中的应用之后,深感混合现实技术将在不久的将来应用到各行各业,因此学习了HoloLens官方开发者文档,并将其整理为中文资料,以方便开发者和学生参考使用。之后在教学过程中加入了HoloLens开发课程,培养了一批擅长HoloLens开发的技术人才,并将教学过程中的相关技术资料整理成册,遂有此书。

Istio入门与实战

Istio入门与实战

作者:
毛广献
         
¥40.00

本书系统化介绍Istio技术要点与应用技巧,可帮助读者快速搭建微服务架构并进行管理。主要内容包括:service mesh基本概念与使用,Istio架构设计与主要功能,快速搭建一个微服务实验,介绍如何让服务流量控制更简单,让服务更具弹性,让服务故障测试更容易,让服务通信更安全可控,让服务更易观测与监控,以及istio维护方案。本书内容丰富、案例讲解,实用性强,非常适合入门级读者快速掌握Istio技术。

移动互联营销:从4P时代到4D时代

移动互联营销:从4P时代到4D时代

作者:
赵占波
         
¥18.00

在移动互联网、云计算、物联网以及大数据发展日益迅速的今天,传统企业面对一些新兴营销模式,如O2O、微信营销、网络支付等,所感受到的迷失和迷茫,对传统渠道管理和费用控制的力不从心,对顾客消费模式变化以及忠诚度的空泛理解等,都促使我们必须对传统经典营销模型进行思考和调整,以满足众多企业在营销模式和经营策略方面的急切需要。移动时代发展、产业转型升级、消费特点变革,要求管理人员从新的视角来审视和思考品牌与用户的关系,策划和开展更为有效的移动互联营销,《移动互联营销:从4P时代到4D时代》的4D模型提供了这种新视角。4D模型的构成要素包括:关注用户的真正需求(Demand)、向客户快速传递价值(Deliver)、跟客户保持动态沟通(Dynamic)以及基于大数据的决策(Data)。在此基础上借助大数据、平台化、跨行业等互联网思维重塑企业经营管理模式和价值传递渠道,通过社会化渠道管控全面建设和强化企业的运营能力,使企业初步具备全渠道销售能力,并通过协同线上线下业务、优化运营模式实现营销模式的互联网转型,形成全渠道价值链。

深入理解Android:Telephony原理剖析与最佳实践

深入理解Android:Telephony原理剖析与最佳实践

作者:
杨青平
         
¥18.00

在写作思路和方式上,本书与前两本书一脉相承,对它们的优点进行了继承和发扬;在内容上,本书从从源代码角度深入解析了android telephony的架构设计与实现原理,深刻揭示了android系统的通信机制。对于android应用开发工程师和系统工程师而言,本书都是难得的研究和学习资料。

新编Excel 2016应用大全(实战精华版)

新编Excel 2016应用大全(实战精华版)

作者:
华文科技
         
¥30.00

Excel是微软办公软件的重要组成部分,它可以进行各种数据处理、统计分析和辅助决策操作,广泛应用于管理、统计、财经、金融等众多领域。本书循序渐进、由浅入深的讲解,以及图文与实例的结合,为读者打造了一本适度的学习参考书。本书分为五篇25章,循序渐进地讲解了Excel基础知识、公式和函数、图表、数据分析及宏和VBA等内容。

Backbone.js实战

Backbone.js实战

作者:
陶国荣
         
¥31.64

《Backbone.js实战》以一种开创性的写作方式,使理论与实践达到了极好的平衡。不仅对理论知识进行清晰而透彻的阐述,而且根据读者理解这些知识的需要精心设计了70余个经典示例,以及4个综合案例,每个示例分为功能描述、实现代码、页面效果和源码分析四部分,旨在帮助读者通过实践的方式达到迅速掌握Backbone.js的目的。

DirectX游戏程序设计

DirectX游戏程序设计

作者:
王欣
         
¥18.00

DirectX是微软公司为编写游戏和其他高性能多媒体应用程序而开发的一组高级的Windows底层API,它包含了对图(图形、视频和三维动画)、声音(声效与音乐)、输入设备和网络游戏等的支持。由王欣编著的《DirectX游戏程序设计/游戏开发与设计技术丛书》的内容包括:相关数学知识回顾,Windows编程必备知识,DirectX及其API,绘制流水线,Direct3D的绘制,颜色、光照与材质,纹理、混合与模板,网格,场景绘制,粒子系统,拾取与碰撞检测,着色器和高级着色器语言。通过对本书的学习,读者可以了解DirectX的基本知识,掌握利用DirectX进行游戏开发的基本方法,提高实际工作能力。

Cocos2D-X权威指南

Cocos2D-X权威指南

作者:
满硕泉
         
¥43.75

《Cocos2D-X权威指南》内容简介:Cocos2D—X是全球最受欢迎的2D游戏开发引擎之一,在中国有超过70%的市场份额。在中国、韩国、日本等国家的移动游戏排行榜上,使用Cocos2D—×开发的游戏不仅占据了大部分席位,而且都摘得了头牌,可谓成绩斐然!Cocos2 D—×3.0是Cocos2D—X的一个里程碑,它的改动和优化是前所未有的:全面引入C++风格,去除Objective—C风格,对代码重新审核和重构,确保引擎在效率上显著提升;加入全新渲染系统和全新事件分发与注册方式;对于之前饱受诟病的UI控件也进行了全面重写;开发工具也更加完善,Cocos2D—×的最重要编辑器也由CocosBuilder变成CocoStudio……这次“进化”有跨时代的价值,Cocos2D—×引擎家族进入3.0时代。由于变化比较大,对于开发人员来讲,有利有弊。一方面,可以拥有一款更强大、更趁手的工具;另一方面,需要重新了解和学习这个框架,因为之前掌握的很多知识和方法都不再适用了。为了应对这种情况,应读者要求,我们根据最新的Cocos2D—×3.x对《Cocos2D-X权威指南(第2版)》进行了全面重写,不仅技术最新,而且内容也更加丰富和完善。

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