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卡通风格原画绘制(上)

卡通风格原画绘制(上)

作者:
谷炽辉,谌宝业
         
¥46.80

本书全面讲述了卡通风格人物的相关绘制方法和技巧,便于读者对卡通风格人物的绘制流程及各种技法的应用,同时结合当前得到市场认可的游戏动漫产品,逐步深入介绍产品的开发、制作及应用。本书着重分析了卡通风格人物体型、衣饰及动态造型的制作技巧,特别是对目前比较流行的卡通人物着色的制作技术,作了比较详细的讲解。本书通过列举实例,引导读者加强对卡通风格人物经典案例的设计和制作的理解。通过对本书的学习,读者将了解和掌握大量游戏动漫制作的理论及实践能力,能够提高游戏动漫设计和游戏角色原画制作的能力。本书可作为大中专院校艺术类专业和相关专业培训班学员的教材,也可作为游戏美术工作者的资料参考用书。特别说明:本书中使用的图片素材仅供教学之用。

三维建模方法解析

三维建模方法解析

作者:
徐旭东
         
¥35.40

本书区别于常规的机械类三维建模软件书籍,立足于建模思想,即思考如何建模才能简便、高效。通过对本书的学习,让读者在三维建模时不局限于能做出来,而是突破局限,不仅能做出来,而且方法简便、效率高、质量好,即用最简单的方法在最短的时间做出好的东西,内容如下。第1章,讲解建模基础知识,对新手常见的问题给出指导方法。 第2章,对案例建模过程进行讲解,通过分析、操作、小结三方面来夯实每一个案例,通过每一个案例后面跟着的练习题巩固训练。第3章,对案例建模思路进行讲解,针对第2章的每一个案例,讲解为什么这样建模才是最好的,其他方法为什么不行(或不够好),同时对第2章的例题作出解析,让读者的建模思路与作者的建模思路进行对比,明白建模思路的差异点与形成的效果,好与次,读者自然明白,并加以学习和改进。 第4章,对本书的立足点(建模思维)做分析总结,给出三维建模的思维框架,让读者清晰地了解三维建模思维。对建模思维形成的方法作出总结,让读者通过方法的学习和掌握,能够在以后的学习、工作中,自主高效地解决问题。 第5章,实战训练,学为用,针对提出的建模思维运用到实践当中,通过实践,以进一步巩固夯实所学。

视觉引导实用手册

视觉引导实用手册

作者:
米果
         
¥32.22

国内首批AGF认证视觉引导师为你带来视觉冲击力极强的视觉引导实用手册。本书从视觉引导必备的神器、视觉引导中的字体设计、视觉引导中的版面设计、视觉引导中的色彩关系、视觉兵器库的建立、视觉引导的运用等方面一步步引领并教会读者如何开启自己的视觉之旅。本书语言简明幽默,配图生动有趣,完全视觉化,一看就懂,一学就会,可供企业培训师、全职妈妈、教练、疗愈师、涂鸦达人、视觉引导爱好者、视觉引导师、手账爱好者等阅读和使用。

图像文化时代的影像诗学

图像文化时代的影像诗学

作者:
黎风
         
¥51.00

随着图像文化时代特征的明确以及消费社会的到来,影像同时作为一种媒介形态、艺术形式和文化消费对象,在社会文化话语中日益占据中心地位,以影像为对象的研究随之兴起。

全视频600例!中文版会声会影X7实战大全

全视频600例!中文版会声会影X7实战大全

作者:
华天印象
         
¥59.40

《全视频600例!中文版会声会影X7实战大全》通过600个实例介绍了中文版会声会影X7的应用方法,具体内容包括初识会声会影X7、界面布局、掌握基本操作、自带模板的快捷调用、硬件连接、捕获技巧、影视素材的添加、设置编辑、绘制视频、画面精修、颜色调整、素材装饰,各种神奇特效,如滤镜特效、转场特效、覆叠画面、影视字幕、音乐特效等,以及如何输出影片、刻录和分享视频,同时分享了多个综合案例的制作过程。读者学习后可以融会贯通、举一反三,制作出更多精彩、完美的效果。 本书结构清晰,内容丰富,随书光盘提供了全部600个案例的素材文件和效果文件,以及所有实战的视频操作演示讲解。《全视频600例!中文版会声会影X7实战大全》适合会声会影的初级、中级读者学习使用,包括广大DV爱好者、数码工作者、影像工作者、数码家庭用户以及视频编辑处理人员阅读。本书可作为计算机培训中心、中职中专、高职高专及相关机构的辅导教材。

现代多媒体课件制作技术

现代多媒体课件制作技术

作者:
冯建平,吴丽华
         
¥19.20

本书全面介绍了多媒体CAI课件的基础知识,从用户的视觉感知和美学认知出发,研究分析了基于美学基础的课件设计方法与技巧。主要内容包括多媒体教学概论、多媒体课件设计方法、多媒体素材采集与制作,以及典型的课件制作软件和制作技术。全书详细地介绍了多媒体课件中使用的文字、图形、图像和动态音频、视频等素材的采集与制作方法,深入研究了现代最新的多媒体课件制作软件和制作技术,重点介绍了PowerPoint、Flash、Authorware、WFP这4种课件制作软件,以及使用这些软件制作课件的技术应用方法、设计技巧和集成打包课件的方法。最后给出了E-Learning课件和虚拟仿真课件开发,以及现代多媒体课件制作技术的应用与展望。本书深入浅出、图文并茂,视角观点新颖,反映了多媒体课件制作技术的最新发展、最新制作技术,并注重理论与实践案例相结合。本书可作为信息技术相关专业的本科生、研究生教材或者教学参考书。

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