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精益品牌塑造

精益品牌塑造

作者:
【美】劳拉·布希,谢婷婷
         
¥34.99

本书围绕着精益品牌塑造这一理念,在明确树立品牌意识的重要性的同时,通过丰富的示例和生动的讲解,展示了如何进行“创建-衡量-学习”这一过程,从而轻松打造出拥有高转化率并能够迅速应对市场变化的品牌。本书为创业者和企业的品牌管理人员提供了宝贵的品牌塑造指南,也会令市场营销、产品管理、产品开发、公共关系等相关领域的人员受益匪浅。

3D打印实用项目解析

3D打印实用项目解析

作者:
【美】布鲁克·德拉姆(Brook Drumm)
         
¥35.00

本书由9个项目案例构成,皆是国外创客无私分享的项目制作经验。这些项目由简单到复杂,适合不同层次的创客练习制作。而且本书还介绍了一些新的技术,例如,把分开打印的部件粘合,以及胶合与摩擦焊接技术联用的方法。再者,建议创客读者触类旁通,正如Skycam项目的作者所提到的,完全可以把Skycam的控制部分应用到你的其他项目中,设计自己的能3D打印的带有流媒体摄像头的遥控汽车、坦克。还可以把花卉护理机器人测量探头间电阻值的部分移植到其他项目中,或者改造为测量热敏电阻、光敏电阻值,以实现不同的控制目的。

设计问题 创新模式与交互思维

设计问题 创新模式与交互思维

作者:
【美】布鲁斯·布朗,【美】理查德·布坎南,【美】卡尔·迪桑沃,【美】丹尼斯·当丹,【美】维克多·马格林,孙志祥,辛向阳
         
¥35.20

《设计问题》(Design Issues)由美国麻省理工学院(MIT)出版社授权翻译。 Design Issues是国际设计研究领域的著名学术刊物,主要刊载设计的历史、理论和批评方面的研究论文和案例,在设计领域具有很大的影响力。本书选译自该杂志2014年的重要文章,主要内容涉及设计与创新以及具身知识的培养、维持和应用,可以作为研究生教辅读物和业界参考读物,对于深化中国设计教育和提升设计实践水平具有积极作用。

设计问题 体验与交互

设计问题 体验与交互

作者:
【美】布鲁斯·布朗,【美】理查德·布坎南,【美】卡尔·迪桑沃,【美】丹尼斯·当丹,【美】维克多·马格林,孙志祥,辛向阳
         
¥32.80

本书共由十一篇文章组成,全部译自美国麻省理工学院(MIT)出版社出版的《设 计问题》(Design Issues)杂志。该杂志是国际设计研究领域的权威学术刊物,主要刊载设计的历史、理论和批评方面的研究论文和案例,在设计领域具有很大的影响力。本书所收入的文章主要涉及体验的多维度研究以及设计的多元化研究,旨在为设计教育和设计实践领域提供新的理论资源和思想启发,适合设计院校教师、研究生、设计公司的设计师、企业管理人员阅读。

好设计,有方法:我们在搜狐做产品体验设计

好设计,有方法:我们在搜狐做产品体验设计

作者:
李伟巍
         
¥49.00

那些激动人心、让人拍手叫好的设计,到底有没有方法可循?背后到底有没有设计理论支撑?答案是肯定的!本书将试图为大家总结和揭示那些优秀设计背后的理论和方法。

科技之巅3:《麻省理工科技评论》100项全球突破性技术深度剖析

科技之巅3:《麻省理工科技评论》100项全球突破性技术深度剖析

作者:
麻省理工科技评论
         
¥61.90

《麻省理工科技评论》从2001年开始,每年都会公布“10大全球突破性技术”,即TR10(Technology Review 10),并预测其大规模商业化的潜力,以及对人类生活和社会的重大影响。这些技术代表了当前世界科技的发展前沿和未来发展方向,集中反映了近年来世界科技发展的新特点和新趋势,引领面向未来的研究方向。其中许多技术已经走向市场,主导着产业技术的发展,极大地推动了经济社会发展和科技创新。本书梳理了2009 ~2018年的100项突破性技术,按照技术特点划分为人工智能、人机交互、硬件与算法、模式创新、云与数据、机器人、能源、材料、生物医疗、基因等领域,邀请国内外权威技术专家、投资人对一些领域技术的特点、产业应用现状、未来发展趋势及投资潜力进行点评,给出前瞻性的投资、科研指导意见与建议。与此同时,本书还分析了那些曾经辉煌、后来没落并逐渐消失的技术背后的原因和问题,通过对技术及产业发展的剖析,开拓读者视野,并对读者预判新技术、新产业的未来走势提供指导建议。

原型设计:打造成功产品的实用方法及实践

原型设计:打造成功产品的实用方法及实践

作者:
【美】凯瑟琳·麦克尔罗伊,吴桐,唐婉莹
         
¥40.00

要制作对用户有影响力、有价值的产品,原型设计和用户测试是最佳方式。通过在要制作对用户有影响力、有价值的产品,原型设计和用户测试是最佳方式。本书深入剖析了原型设计的基本原理及实践,并提供了经过验证的流程。通过本书,你将学习如何以多种方式测试你的想法并获得有用的见解,成功打造用户喜欢的产品。全书9章,第1章通过不同行业的例子给出原型的定义;第2章深入探讨之作原型的原因;第3章介绍原型保真度,并提供大量物理和数字产品原型案例;第4章介绍原型制作过程;第5章介绍数字产品(如软件、应用程序和企业级应用程序)的原型设计;第6章重点介绍如何为物理计算项目制作原型;第7章教你如何实施原型测试来获得有影响力的见解;第8章通过IBM移动创新实验室的案例研究将所有内容整合在一起;第9章总结全书内容,并鼓励你为当前项目或想法进行原型制作和测试。

计算机视觉增强现实美术内容设计

计算机视觉增强现实美术内容设计

作者:
深圳中科呼图信息技术有限公司
         
¥25.00

本书从AR在生活中的应用开始讲起,结合UI设计、3D建模、动画、影像制作以及美术训练中的造型与色彩基础、灯光与特效等,由浅入深、详实地讲解AR的制作过程。通过学习本书,读者可以了解和掌握一个AR项目从前期策划到美术内容制作及最后的程序输出等一系列完整的制作流程和技术指导。对于美术学院的AR教学,本书不仅具备技术性,同时也可以很好地结合各艺术专业基础,实用性强,可实施程度高,是非常不错的教科书。

UI那些事儿:新手设计师的成长之路

UI那些事儿:新手设计师的成长之路

作者:
海盐社
         
¥64.35

本书通过理论讲解和案例分析,详细介绍了初级UI设计师必须掌握的基础知识,分享了作者在工作中的实践经验。

客户驱动的产品开发

客户驱动的产品开发

作者:
【美】特拉维斯·鲁德米克,【美】杰茜卡·里奇,吴桐,唐婉莹
         
¥30.00

许多产品开发人员希望他们工作起来能更像是在一家拥有敏捷的团队快速决策能力的创业公司,但这对许多企业来说,迅速捕捉新机遇是说起来容易做起来难。本书将细致讲解一个完整的端到端流程来帮助读者,无论是小团队还是大型组织。从向客户学习,到将新想法概念化,最终开发客户喜爱的产品。本书还将各类书中的理论转化为易于理解的框架,一步步地实施对跨团队、分歧、学科和组织的精益。读者可以利用本书的例子和指导,在产品生命周期的任何阶段直接获得结果。

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