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UI那些事儿:新手设计师的成长之路

UI那些事儿:新手设计师的成长之路

作者:
海盐社
         
¥64.35

本书通过理论讲解和案例分析,详细介绍了初级UI设计师必须掌握的基础知识,分享了作者在工作中的实践经验。

客户驱动的产品开发

客户驱动的产品开发

作者:
【美】特拉维斯·鲁德米克,【美】杰茜卡·里奇,吴桐,唐婉莹
         
¥30.00

许多产品开发人员希望他们工作起来能更像是在一家拥有敏捷的团队快速决策能力的创业公司,但这对许多企业来说,迅速捕捉新机遇是说起来容易做起来难。本书将细致讲解一个完整的端到端流程来帮助读者,无论是小团队还是大型组织。从向客户学习,到将新想法概念化,最终开发客户喜爱的产品。本书还将各类书中的理论转化为易于理解的框架,一步步地实施对跨团队、分歧、学科和组织的精益。读者可以利用本书的例子和指导,在产品生命周期的任何阶段直接获得结果。

好设计,有方法:我们在搜狐做产品体验设计

好设计,有方法:我们在搜狐做产品体验设计

作者:
李伟巍
         
¥49.00

那些激动人心、让人拍手叫好的设计,到底有没有方法可循?背后到底有没有设计理论支撑?答案是肯定的!本书将试图为大家总结和揭示那些优秀设计背后的理论和方法。

科技之巅3:《麻省理工科技评论》100项全球突破性技术深度剖析

科技之巅3:《麻省理工科技评论》100项全球突破性技术深度剖析

作者:
麻省理工科技评论
         
¥61.90

《麻省理工科技评论》从2001年开始,每年都会公布“10大全球突破性技术”,即TR10(Technology Review 10),并预测其大规模商业化的潜力,以及对人类生活和社会的重大影响。这些技术代表了当前世界科技的发展前沿和未来发展方向,集中反映了近年来世界科技发展的新特点和新趋势,引领面向未来的研究方向。其中许多技术已经走向市场,主导着产业技术的发展,极大地推动了经济社会发展和科技创新。本书梳理了2009 ~2018年的100项突破性技术,按照技术特点划分为人工智能、人机交互、硬件与算法、模式创新、云与数据、机器人、能源、材料、生物医疗、基因等领域,邀请国内外权威技术专家、投资人对一些领域技术的特点、产业应用现状、未来发展趋势及投资潜力进行点评,给出前瞻性的投资、科研指导意见与建议。与此同时,本书还分析了那些曾经辉煌、后来没落并逐渐消失的技术背后的原因和问题,通过对技术及产业发展的剖析,开拓读者视野,并对读者预判新技术、新产业的未来走势提供指导建议。

设计问题 创新模式与交互思维

设计问题 创新模式与交互思维

作者:
【美】布鲁斯·布朗,【美】理查德·布坎南,【美】卡尔·迪桑沃,【美】丹尼斯·当丹,【美】维克多·马格林,孙志祥,辛向阳
         
¥35.20

《设计问题》(Design Issues)由美国麻省理工学院(MIT)出版社授权翻译。 Design Issues是国际设计研究领域的著名学术刊物,主要刊载设计的历史、理论和批评方面的研究论文和案例,在设计领域具有很大的影响力。本书选译自该杂志2014年的重要文章,主要内容涉及设计与创新以及具身知识的培养、维持和应用,可以作为研究生教辅读物和业界参考读物,对于深化中国设计教育和提升设计实践水平具有积极作用。

设计问题 体验与交互

设计问题 体验与交互

作者:
【美】布鲁斯·布朗,【美】理查德·布坎南,【美】卡尔·迪桑沃,【美】丹尼斯·当丹,【美】维克多·马格林,孙志祥,辛向阳
         
¥32.80

本书共由十一篇文章组成,全部译自美国麻省理工学院(MIT)出版社出版的《设 计问题》(Design Issues)杂志。该杂志是国际设计研究领域的权威学术刊物,主要刊载设计的历史、理论和批评方面的研究论文和案例,在设计领域具有很大的影响力。本书所收入的文章主要涉及体验的多维度研究以及设计的多元化研究,旨在为设计教育和设计实践领域提供新的理论资源和思想启发,适合设计院校教师、研究生、设计公司的设计师、企业管理人员阅读。

原型设计:打造成功产品的实用方法及实践

原型设计:打造成功产品的实用方法及实践

作者:
【美】凯瑟琳·麦克尔罗伊,吴桐,唐婉莹
         
¥40.00

要制作对用户有影响力、有价值的产品,原型设计和用户测试是最佳方式。通过在要制作对用户有影响力、有价值的产品,原型设计和用户测试是最佳方式。本书深入剖析了原型设计的基本原理及实践,并提供了经过验证的流程。通过本书,你将学习如何以多种方式测试你的想法并获得有用的见解,成功打造用户喜欢的产品。全书9章,第1章通过不同行业的例子给出原型的定义;第2章深入探讨之作原型的原因;第3章介绍原型保真度,并提供大量物理和数字产品原型案例;第4章介绍原型制作过程;第5章介绍数字产品(如软件、应用程序和企业级应用程序)的原型设计;第6章重点介绍如何为物理计算项目制作原型;第7章教你如何实施原型测试来获得有影响力的见解;第8章通过IBM移动创新实验室的案例研究将所有内容整合在一起;第9章总结全书内容,并鼓励你为当前项目或想法进行原型制作和测试。

玩家思维:游戏设计师的自我修养

玩家思维:游戏设计师的自我修养

作者:
邪让多杰
         
¥12.25

本书从玩家的需求角度出发,用产品设计的理念重新审视游戏与玩家之间的供需关系,并分析这些关系是如何在主流的游戏市场中被体现的。 在完成了理论知识铺垫后,本书还通过实践引导读者完成一次设计的过程。学习如何更好的在实际中从玩家的角度去设计游戏,维护游戏。

在你身边,为你设计:腾讯的用户体验设计之道

在你身边,为你设计:腾讯的用户体验设计之道

作者:
腾讯公司用户研究与体验设计部
         
¥17.25

计属于所有人,也意在为所有人使用,这既是设计的价值,也是设计的责任。《在你身边,为你设计:腾讯的用户体验设计之道》是腾讯核心部门之一CDC的设计经验总结和分享,并含有常规的交互设计、用户体验方面的设计法则,图文并茂,展现交互、视觉、用户体验设计的结合,体现当今着重体验的设计感受。

以匠心,致设计:网易UEDC用户体验设计

以匠心,致设计:网易UEDC用户体验设计

作者:
网易用户体验设计中心
         
¥66.50

为什么网易云音乐的体验流畅细腻、富有温度?为什么网易严选App的UI设计让人感到温馨、舒适?为什么网易蜗牛读书App的界面设计让用户爱不释手……本书是网易用户体验设计团队对自身过去的设计思考的精心总结,最大程度还原了网易产品背后的设计故事,内容涵盖设计基础、设计实践、方法思考、成长指南四章,借助网易产品设计的实际案例具体讲述了设计师日常工作中不可避免的用户引导、色彩搭配、品牌设计、体验设计、信息层级、设计规范等内容。我们相信,做设计是需要“匠心”的。因此,我们细致设计了书中的每一处细节,希望这本反思、总结之书能够给广大UI设计师、视觉设计师、交互设计师、用户体验设计师、产品经理等产品设计相关人员带来启迪,帮助所有从业人员展望未来。

老板,这种设计没人买!

老板,这种设计没人买!

作者:
【日】川岛蓉子,丁丁虫
         
¥29.00

瞬息万变的时代里,什么样的人和产品才不易被淘汰?Ifs未来研究所所长、作者川岛蓉子,走近六位日本一流企业领袖和带领潮流的知名设计师,他们是——茑屋书店创始人 增田宗昭——开一间店,从商标、日常用品到照明……一切都是「设计」,拉远一点看,这些也都是顾客价值的一部分。那这代表什么?代表设计是「全面性」的东西。优衣库、乐天全球化战略创意总监 佐藤可士和——今后的工作需要的是「描绘未来的能力」。对未来拥有越强的想象力,越能创造新事业,开拓新市场。三越伊势丹控股总裁兼执行长 大西洋——已衰退的产业光靠「改善」无法起死回生。唯有掀起颠覆过去常识的「革命」,打造「压倒性厉害的卖场」。奥迪经典车款设计师 和田智——所谓设计,要先对商品及品牌的「过去=历史」付出敬意,再对「现在」加以解释,进一步创造「未来」。日本最大综合商社 伊藤忠商事总舵手 冈藤正广——对任何企业来说,设计是决定能否继续在市场上生存的重要价值。麻省理工学院多媒体实验所 副主任 石井裕——唯有拥有了愿景,真正新的东西、新的设计才会诞生。只设计眼前物品的时代已经结束。六位逆势而上、创造出商业奇迹的业界大咖,共同带来六场有趣又犀利的访谈,他们站在品牌战略和发展的高度,解答了——什么才是好设计?怎样才能设计出能被长久喜爱的商品、店铺、服务与生意?以及关于时代的解读方式、工作的创造方式以及自身的磨练方式。

Photoshop移动UI设计从入门到精通

Photoshop移动UI设计从入门到精通

作者:
蒋珍珍
         
¥46.80

本书是一本讲解如何使用Photoshop软件进行移动UI设计的实例操作型自学教程,可以帮助UI设计爱好者,特别是手机APP设计人员,提高UI制作能力,拓展移动UI视觉设计的创作思路。本书从两条线出发,帮助读者学习Photoshop移动UI设计。一条是横向案例线,通过对各种类型的素材进行后期制作,如安卓界面、苹果界面、微软界面、影音游戏界面等案例,帮助读者快速精通各类型的移动UI设计方法。另一条是纵向技能线,介绍了Photoshop移动UI设计的核心技法:文字排版 页面布局 素材处理 色彩校正 界面构成 滤镜使用等,对移动UI设计的核心技术与精髓内容进行了全面且详细的讲解,帮助读者快速掌握移动UI设计的精髓。

无界面交互:潜移默化的UX设计方略

无界面交互:潜移默化的UX设计方略

作者:
【美】戈尔登·克里希那,杨名
         
¥21.99

“真希望在硅谷工作的人们已经读过这本书了。”——Doug LeMoine,Cooper总经理“这本书的写作看似随意,字里行间却透着一种辛辣、幽默的反叛精神,这种精神可以帮助我们走出当今交互设计的界面泥潭。当你心情低落时,不妨翻开这本书,读上几页,你会开始微笑,大笑,并从中学到很多东西。书中的文字有一股振奋人心的力量。”——Don Norman,加州大学圣迭戈分校设计实验室主任,《设计心理学》作者“这本书是对当今屏幕至上的界面设计潮流的一种挑战,文笔犀利而风趣,充满智慧和勇气,同时也展现了作者Golden Krishna作为当今前沿的用户体验设计师的非凡洞察力。”——Martin Thörnkvist,Media Evolution大会会议主席

精益品牌塑造

精益品牌塑造

作者:
【美】劳拉·布希,谢婷婷
         
¥34.99

本书围绕着精益品牌塑造这一理念,在明确树立品牌意识的重要性的同时,通过丰富的示例和生动的讲解,展示了如何进行“创建-衡量-学习”这一过程,从而轻松打造出拥有高转化率并能够迅速应对市场变化的品牌。本书为创业者和企业的品牌管理人员提供了宝贵的品牌塑造指南,也会令市场营销、产品管理、产品开发、公共关系等相关领域的人员受益匪浅。

设计师要懂心理学2

设计师要懂心理学2

作者:
【美】苏珊·魏因申克,蒋文干
         
¥27.99

国际知名的设计心理学专家的全新力作,内容面向未来、与时俱进,以创造直观、易用而又有吸引力的设计为宗旨,在《设计师要懂心理学》一书的基础上讨论了设计师必须知道的另外100个心理学问题。每个问题短小精悍,片刻即可读完,让人轻松地理解设计背后的心理学动机。

写给大家看的设计书(第4版)

写给大家看的设计书(第4版)

作者:
【美】罗宾·威廉姆斯,苏金国,李盼
         
¥18.00

本书出自世界级设计师Robin Williams之手。复杂的设计原理在本书中凝炼为亲密性、对齐、重复和对比4个基本原则。作者以其简洁明快的风格,将优秀设计所必须遵循的这4个基本原则及其背后的原理,通俗易懂地展现在读者面前。本书包含大量的示例,让你了解怎样才能按照自己的方式设计出美观且内容丰富的产品。

手游创业:从开发到推广那些事

手游创业:从开发到推广那些事

作者:
唐一辰,温捷
         
¥24.50

自从手游行业诞生以来,无数优秀的手游开发团队一直在不知疲倦地寻求着众多问题的答案:什么是好游戏?钱还是情怀?如何工作?谁来为成本买单?……而在《手游创业:从开发到推广那些事》里,我们将分享在这漫长的“解题过程”中所遇到的困难、所收获的心得、所听过的见解、所嗅到的端倪,有作者关于答案的片面之谈,也有关于问题的无限延展,甚至关于行业的圈内趣事。可想而知,大多寻找着答案的业内朋友们也都不曾奢望他们的结论是打着“标准”标签的唯一典范,《手游创业:从开发到推广那些事》作者希望分享在寻求问题答案过程中的所得、所思,却绝不奢求它们完美而不带瑕疵地存活于世。因为对每一款手游产品漫长而艰难的设计、开发、发布、推广流程来说,只要不停止发问,就意味着我们还在不断进步,不断向着完美靠近。

UI设计师的色彩搭配手册

UI设计师的色彩搭配手册

作者:
董庆帅
         
¥31.43

本书从当前热门的移动UI设计的色彩搭配出发,重点介绍了APP界面设计中的色彩搭配原理,分门别类地分析了自然色彩搭配、个性色彩搭配、感性色彩搭配及实用色彩搭配的原理及应用技巧,还提供了超过120个版式设计案例的展示,供读者进一步理解和设计借鉴。 本书适合广大设计爱好者特别是UI设计爱好者作为案头工具书,还适合各大院校相关专业及培训班作为参考用书。

交互设计那些事儿

交互设计那些事儿

作者:
阿西UED
         
¥38.35

交互设计是一个正在快速发展的新兴行业,它包含界面、产品架构、信息逻辑、人机交互、用户体验等方面的内容。越来越多的互联网、移动互联网行业的从业人员关注到了交互设计,越来越多的软件产品项目组开始配备专职的交互设计师。《交互设计那些事儿》从实践出发,系统地介绍了交互设计的概念、职责要求、知识体系、工作思路、设计技巧,并系统介绍了交互设计的入门方法和进阶方向。《交互设计那些事儿》立足于实际工作,从交互设计的各个阶段所遇到的不同问题出发,以交互设计工作生命周期为主线,依次介绍交互设计基础、交互设计工作场景、交互设计架构相关能力、交互设计流程、原型设计相关内容,以及大量交互设计说明文档的案例,就交互设计相关的方方面面做了一次鸟瞰,让没有基础的学习者看完之后能快速熟悉交互设计,节约学习时间。无论是交互设计从业者、用户体验从业者,还是互联网行业的技术人员、网站UI设计师、移动终端UI设计师、工业设计从业者、互联网创业者,以及传统行业的从业设计人员和广大学生群体,都可以从《交互设计那些事儿》中获益。

计算机视觉增强现实美术内容设计

计算机视觉增强现实美术内容设计

作者:
深圳中科呼图信息技术有限公司
         
¥25.00

本书从AR在生活中的应用开始讲起,结合UI设计、3D建模、动画、影像制作以及美术训练中的造型与色彩基础、灯光与特效等,由浅入深、详实地讲解AR的制作过程。通过学习本书,读者可以了解和掌握一个AR项目从前期策划到美术内容制作及最后的程序输出等一系列完整的制作流程和技术指导。对于美术学院的AR教学,本书不仅具备技术性,同时也可以很好地结合各艺术专业基础,实用性强,可实施程度高,是非常不错的教科书。

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