畅销榜

订阅榜

产品经理手册(原书第4版)

产品经理手册(原书第4版)

作者:
【美】琳达·哥乔斯
         
¥25.00

《产品经理手册》长期被认为是同类书中最有用也最具洞察力的一本。在经过全面改版和内容更新之后,再阅读本书,将在如今充满挑战的商场,给你带来全新的竞争优势。新版本深入全面地描述了产品开发过程和情报收集技术(包括社交媒介),并更加强调了国际因素。本书收录了保证你能够获得卓越业绩所需要的一切内容——不论你是管理消费品还是B2B产品,也不论你所处的是科层制组织还是扁平型组织。《产品经理手册》告诉你,如何把组织的不同部分整合成一个互相合作、注重结果、生产满意产品的单位。这种满意体现在从最初设计一直持续到售后体验的整个过程。

设计模式之禅

设计模式之禅

作者:
秦小波
         
¥30.00

《设计模式之禅(第2版)》是设计模式领域公认的3本经典著作之一,“极具趣味,容易理解,但讲解又极为严谨和透彻”是本书的写作风格和方法的最大特点。第1版2010年出版,畅销至今,广受好评,是该领域的里程碑著作。深刻解读6大设计原则和28种设计模式的准确定义、应用方法和最佳实践,全方位比较各种同类模式之间的异同,详细讲解将不同的模式组合使用的方法。

社交红利2.0:即时引爆

社交红利2.0:即时引爆

作者:
徐志斌
         
¥14.40

大型社交网络发展至今,开始显露出更为惊人的力量。有一个独特现象与这一结果相伴相生,即新应用或服务一进入社交网络就即时引爆,就像用户在等待它出现一样。随即开始的病毒式扩散,让创业者成为全民话题的焦点。但这一切是如何实现的?具备哪些特征的合作伙伴才可以被即时引爆?作者从其长期追踪的近30个一进入微博、微信就引爆的经典案例中甄选出若干典型案例。从大量一手鲜活的后台数据入手,并结合腾讯对社交网络的理解,提炼出“社交引爆”的四大定律。有引爆的“火药”——“短定律”、“新定律”、“好友定律”,也有引爆“后遗症”——“快衰定律”。另外,作者在提出问题的同时,也给出了“解药”——社群运营。深入分析了社群的构建等方方面面,提炼出社群运营的四大原则。在对营销和用户沟通方面进行阐述后,作者并未止步于此,他还深入到产品开发和企业运营方式上,论述了如何利用社交红利实现快速引爆,并获得不断开发出引爆产品的能力。2015年两会,李克强总理在《政府工作报》告中首次提出制订“互联网 ”行动计划,并表示,“我想站在‘互联网 ’的风口上顺势而为,会使中国经济飞起来。”由此,“互联网 ”概念成为全社会关注的热点,并成为决定中国经济未来走势的重要因素。本书集合了国内一流的企业家、学者,从其自身长期从事的行业、研究出发,结合实践经验和理论研究,描绘出清晰而全面的经济发展趋势。一本书读懂“互联网 ”。

不忘初心,方得始终:2016项目管理实战录

不忘初心,方得始终:2016项目管理实战录

作者:
网易杭研项目管理部
         
免费

《不忘初心,方得始终》,让我们看到了项目经理们又一年新的经历和感悟,更深深感动于大家始终秉持初心,戒除浮躁和虚荣,做真正有价值、有利于团队、有利于产品的事。

谷歌和亚马逊如何做产品

谷歌和亚马逊如何做产品

作者:
【美】Chris Vander Mey
         
¥24.99

《谷歌和亚马逊如何做产品》是谷歌和亚马逊一线产品经理的经验总结,分为两大部分,共13章,系统阐述世界一流公司如何开发极致产品,让读者信心十足地迎接产品、方案、项目和工程管理的挑战。《谷歌和亚马逊如何做产品》适合IT行业产品经理以及所有团队主管和对管理感兴趣的人士。

Android的设计与实现:卷I

Android的设计与实现:卷I

作者:
杨云君
         
¥25.00

本书是Android应用开发工程师和Android系统工程师进阶修炼的必读之作。它由资深Android内核专家亲自执笔,从源代码角度,系统、深入、透彻剖析Android系统框架层(Framework)的设计思想和实现原理,为Android应用工程师和系统工程师解决实际工作中的各种难题提供了原理性的指导。为了降低读者的阅读成本,本书使用了大量简单的UML类图和序列图来展示类的层次结构和方法的调用流程,使读者能迅速读完本书并领会其精髓!

写给大家看的设计书(第4版)

写给大家看的设计书(第4版)

作者:
【美】罗宾·威廉姆斯,苏金国,李盼
         
¥18.00

本书出自世界级设计师Robin Williams之手。复杂的设计原理在本书中凝炼为亲密性、对齐、重复和对比4个基本原则。作者以其简洁明快的风格,将优秀设计所必须遵循的这4个基本原则及其背后的原理,通俗易懂地展现在读者面前。本书包含大量的示例,让你了解怎样才能按照自己的方式设计出美观且内容丰富的产品。

Oracle 12c PLSQL程序设计终极指南

Oracle 12c PLSQL程序设计终极指南

作者:
孙风栋,郭晓惠,王澜
         
¥35.00

基础篇介绍PL/SQL程序设计的基础知识,包括PL/SQL概述、PL/SQL开发工具、PL/SQL基础、PL/SQL控制语句、数据查询、数据操纵与事务处理、内置SQL函数、PL/SQL中的静态SQL语句、记录以及错误处理等。开发篇主要介绍PL/SQL命名对象的开发,包括PL/SQL子程序、PL/SQL包、子程序依赖性与权限管理、触发器、集合、动态SQL、批绑定等,是PL/SQL程序设计的核心部分。高级篇主要介绍Oracle数据库中的对象及其特性、大对象的存储与操作、任务调度管理、PL/SQL性能优化、常用的Oracle内置包等。

CMOS集成电路后端设计与实战

CMOS集成电路后端设计与实战

作者:
刘峰
         
¥25.00

本书从广度和深度两方面阐述CMOS集成电路后端设计流程与设计技术,并通过实战案例深入地讲解技术应用,有助于集成电路后端设计的初学者同时提高理论与实战水平。全书共有14章,分为三部分:后端全定制设计(标准单元库设计)及实战、后端半定制设计(布局布线设计)及实战、静态时序分析及实战。本书适合作为微电子与集成电路相关专业研究生、本科生、专科生的教材和教辅书,也可作为电子、自控、通信、计算机类工程技术人员学习集成电路设计软件和进修集成电路设计的专业技术参考书和工具书。

DirectX游戏程序设计

DirectX游戏程序设计

作者:
王欣
         
¥18.00

DirectX是微软公司为编写游戏和其他高性能多媒体应用程序而开发的一组高级的Windows底层API,它包含了对图(图形、视频和三维动画)、声音(声效与音乐)、输入设备和网络游戏等的支持。由王欣编著的《DirectX游戏程序设计/游戏开发与设计技术丛书》的内容包括:相关数学知识回顾,Windows编程必备知识,DirectX及其API,绘制流水线,Direct3D的绘制,颜色、光照与材质,纹理、混合与模板,网格,场景绘制,粒子系统,拾取与碰撞检测,着色器和高级着色器语言。通过对本书的学习,读者可以了解DirectX的基本知识,掌握利用DirectX进行游戏开发的基本方法,提高实际工作能力。

UI设计师的色彩搭配手册

UI设计师的色彩搭配手册

作者:
董庆帅
         
¥31.43

本书从当前热门的移动UI设计的色彩搭配出发,重点介绍了APP界面设计中的色彩搭配原理,分门别类地分析了自然色彩搭配、个性色彩搭配、感性色彩搭配及实用色彩搭配的原理及应用技巧,还提供了超过120个版式设计案例的展示,供读者进一步理解和设计借鉴。 本书适合广大设计爱好者特别是UI设计爱好者作为案头工具书,还适合各大院校相关专业及培训班作为参考用书。

设计师要懂心理学2

设计师要懂心理学2

作者:
【美】苏珊·魏因申克,蒋文干
         
¥27.99

国际知名的设计心理学专家的全新力作,内容面向未来、与时俱进,以创造直观、易用而又有吸引力的设计为宗旨,在《设计师要懂心理学》一书的基础上讨论了设计师必须知道的另外100个心理学问题。每个问题短小精悍,片刻即可读完,让人轻松地理解设计背后的心理学动机。

交互设计那些事儿

交互设计那些事儿

作者:
阿西UED
         
¥38.35

交互设计是一个正在快速发展的新兴行业,它包含界面、产品架构、信息逻辑、人机交互、用户体验等方面的内容。越来越多的互联网、移动互联网行业的从业人员关注到了交互设计,越来越多的软件产品项目组开始配备专职的交互设计师。《交互设计那些事儿》从实践出发,系统地介绍了交互设计的概念、职责要求、知识体系、工作思路、设计技巧,并系统介绍了交互设计的入门方法和进阶方向。《交互设计那些事儿》立足于实际工作,从交互设计的各个阶段所遇到的不同问题出发,以交互设计工作生命周期为主线,依次介绍交互设计基础、交互设计工作场景、交互设计架构相关能力、交互设计流程、原型设计相关内容,以及大量交互设计说明文档的案例,就交互设计相关的方方面面做了一次鸟瞰,让没有基础的学习者看完之后能快速熟悉交互设计,节约学习时间。无论是交互设计从业者、用户体验从业者,还是互联网行业的技术人员、网站UI设计师、移动终端UI设计师、工业设计从业者、互联网创业者,以及传统行业的从业设计人员和广大学生群体,都可以从《交互设计那些事儿》中获益。

Photoshop移动UI设计从入门到精通

Photoshop移动UI设计从入门到精通

作者:
蒋珍珍
         
¥46.80

本书是一本讲解如何使用Photoshop软件进行移动UI设计的实例操作型自学教程,可以帮助UI设计爱好者,特别是手机APP设计人员,提高UI制作能力,拓展移动UI视觉设计的创作思路。本书从两条线出发,帮助读者学习Photoshop移动UI设计。一条是横向案例线,通过对各种类型的素材进行后期制作,如安卓界面、苹果界面、微软界面、影音游戏界面等案例,帮助读者快速精通各类型的移动UI设计方法。另一条是纵向技能线,介绍了Photoshop移动UI设计的核心技法:文字排版 页面布局 素材处理 色彩校正 界面构成 滤镜使用等,对移动UI设计的核心技术与精髓内容进行了全面且详细的讲解,帮助读者快速掌握移动UI设计的精髓。

例说FPGA:可直接用于工程项目的第一手经验

例说FPGA:可直接用于工程项目的第一手经验

作者:
吴厚航
         
¥25.00

本书分为两部分。前一部分主要分享作者对于FPGA开发的系统总结。第二部分用18个实例,涵盖了FPGA开发方方面面的内容。这本书可以让大家熟悉这些基于FPGA的工程项目的实现细节。更重要的是,作者也为这些项目量身定制了一整套“摸得着且看得见”的实实在在的FPGA硬件平台。

无界面交互:潜移默化的UX设计方略

无界面交互:潜移默化的UX设计方略

作者:
【美】戈尔登·克里希那,杨名
         
¥21.99

“真希望在硅谷工作的人们已经读过这本书了。”——Doug LeMoine,Cooper总经理“这本书的写作看似随意,字里行间却透着一种辛辣、幽默的反叛精神,这种精神可以帮助我们走出当今交互设计的界面泥潭。当你心情低落时,不妨翻开这本书,读上几页,你会开始微笑,大笑,并从中学到很多东西。书中的文字有一股振奋人心的力量。”——Don Norman,加州大学圣迭戈分校设计实验室主任,《设计心理学》作者“这本书是对当今屏幕至上的界面设计潮流的一种挑战,文笔犀利而风趣,充满智慧和勇气,同时也展现了作者Golden Krishna作为当今前沿的用户体验设计师的非凡洞察力。”——Martin Thörnkvist,Media Evolution大会会议主席

以匠心,致设计:网易UEDC用户体验设计

以匠心,致设计:网易UEDC用户体验设计

作者:
网易用户体验设计中心
         
¥66.50

为什么网易云音乐的体验流畅细腻、富有温度?为什么网易严选App的UI设计让人感到温馨、舒适?为什么网易蜗牛读书App的界面设计让用户爱不释手……本书是网易用户体验设计团队对自身过去的设计思考的精心总结,最大程度还原了网易产品背后的设计故事,内容涵盖设计基础、设计实践、方法思考、成长指南四章,借助网易产品设计的实际案例具体讲述了设计师日常工作中不可避免的用户引导、色彩搭配、品牌设计、体验设计、信息层级、设计规范等内容。我们相信,做设计是需要“匠心”的。因此,我们细致设计了书中的每一处细节,希望这本反思、总结之书能够给广大UI设计师、视觉设计师、交互设计师、用户体验设计师、产品经理等产品设计相关人员带来启迪,帮助所有从业人员展望未来。

手游创业:从开发到推广那些事

手游创业:从开发到推广那些事

作者:
唐一辰,温捷
         
¥24.50

自从手游行业诞生以来,无数优秀的手游开发团队一直在不知疲倦地寻求着众多问题的答案:什么是好游戏?钱还是情怀?如何工作?谁来为成本买单?……而在《手游创业:从开发到推广那些事》里,我们将分享在这漫长的“解题过程”中所遇到的困难、所收获的心得、所听过的见解、所嗅到的端倪,有作者关于答案的片面之谈,也有关于问题的无限延展,甚至关于行业的圈内趣事。可想而知,大多寻找着答案的业内朋友们也都不曾奢望他们的结论是打着“标准”标签的唯一典范,《手游创业:从开发到推广那些事》作者希望分享在寻求问题答案过程中的所得、所思,却绝不奢求它们完美而不带瑕疵地存活于世。因为对每一款手游产品漫长而艰难的设计、开发、发布、推广流程来说,只要不停止发问,就意味着我们还在不断进步,不断向着完美靠近。

精益品牌塑造

精益品牌塑造

作者:
【美】劳拉·布希,谢婷婷
         
¥34.99

本书围绕着精益品牌塑造这一理念,在明确树立品牌意识的重要性的同时,通过丰富的示例和生动的讲解,展示了如何进行“创建-衡量-学习”这一过程,从而轻松打造出拥有高转化率并能够迅速应对市场变化的品牌。本书为创业者和企业的品牌管理人员提供了宝贵的品牌塑造指南,也会令市场营销、产品管理、产品开发、公共关系等相关领域的人员受益匪浅。

老板,这种设计没人买!

老板,这种设计没人买!

作者:
【日】川岛蓉子,丁丁虫
         
¥29.00

瞬息万变的时代里,什么样的人和产品才不易被淘汰?Ifs未来研究所所长、作者川岛蓉子,走近六位日本一流企业领袖和带领潮流的知名设计师,他们是——茑屋书店创始人 增田宗昭——开一间店,从商标、日常用品到照明……一切都是「设计」,拉远一点看,这些也都是顾客价值的一部分。那这代表什么?代表设计是「全面性」的东西。优衣库、乐天全球化战略创意总监 佐藤可士和——今后的工作需要的是「描绘未来的能力」。对未来拥有越强的想象力,越能创造新事业,开拓新市场。三越伊势丹控股总裁兼执行长 大西洋——已衰退的产业光靠「改善」无法起死回生。唯有掀起颠覆过去常识的「革命」,打造「压倒性厉害的卖场」。奥迪经典车款设计师 和田智——所谓设计,要先对商品及品牌的「过去=历史」付出敬意,再对「现在」加以解释,进一步创造「未来」。日本最大综合商社 伊藤忠商事总舵手 冈藤正广——对任何企业来说,设计是决定能否继续在市场上生存的重要价值。麻省理工学院多媒体实验所 副主任 石井裕——唯有拥有了愿景,真正新的东西、新的设计才会诞生。只设计眼前物品的时代已经结束。六位逆势而上、创造出商业奇迹的业界大咖,共同带来六场有趣又犀利的访谈,他们站在品牌战略和发展的高度,解答了——什么才是好设计?怎样才能设计出能被长久喜爱的商品、店铺、服务与生意?以及关于时代的解读方式、工作的创造方式以及自身的磨练方式。

网易公司版权所有©1997-2017   网络出版服务许可证(总)网出证(粤)字第030号   信息网络传播视听节目许可证号1908260   增值电信业务经营许可证 浙B2-20160599

Hi,,