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产品设计师技能书:知乎马力自选集

产品设计师技能书:知乎马力自选集

作者:
马力
         
¥7.99

互联网正在成为我们这个世界的基础设施,就像高速公路一样。总有一天,人们不再单独谈论互联网这个行业,越来越多的行业会和互联网关联起来。在平时的工作中,每当我看到自己参与的产品在给用户带去价值、传递乐趣,总是满满的幸福感。在这个高速成长的领域,越来越多的人们正参与进来,我们需要给自己、给大众创造更多的幸福感。「盐」系列是知乎推出的高端电子书品牌。每一位认真的知友,都是知识海洋中析出的智慧之盐,他们分享知识、经验与见解,为世界增光添味。每一本「盐」电子书的初稿,都来自作者过去几年中,在知乎上发表的回答和专栏文章。文章条目选定后,作者们针对电子阅读的特殊场景,对初稿进行修订与增补,再由知乎提供专业的校对、编辑和设计支持,最终成书。

产品经理手册(原书第4版)

产品经理手册(原书第4版)

作者:
【美】哥乔斯(GorchelsL. )
         
¥25.00

《产品经理手册》长期被认为是同类书中最有用也最具洞察力的一本。在经过全面改版和内容更新之后,再阅读本书,将在如今充满挑战的商场,给你带来全新的竞争优势。新版本深入全面地描述了产品开发过程和情报收集技术(包括社交媒介),并更加强调了国际因素。本书收录了保证你能够获得卓越业绩所需要的一切内容——不论你是管理消费品还是B2B产品,也不论你所处的是科层制组织还是扁平型组织。《产品经理手册》告诉你,如何把组织的不同部分整合成一个互相合作、注重结果、生产满意产品的单位。这种满意体现在从最初设计一直持续到售后体验的整个过程。

设计模式之禅(第2版)

设计模式之禅(第2版)

作者:
秦小波
         
¥30.00

《原创精品系列:设计模式之禅(第2版)》是设计模式领域公认的3本经典著作之一,“极具趣味,容易理解,但讲解又极为严谨和透彻”是本书的写作风格和方法的最大特点。第1版2010年出版,畅销至今,广受好评,是该领域的里程碑著作。深刻解读6大设计原则和28种设计模式的准确定义、应用方法和最佳实践,全方位比较各种同类模式之间的异同,详细讲解将不同的模式组合使用的方法。

谷歌和亚马逊如何做产品

谷歌和亚马逊如何做产品

作者:
【美】Chris Vander Mey
         
¥24.99

《谷歌和亚马逊如何做产品》是谷歌和亚马逊一线产品经理的经验总结,分为两大部分,共13章,系统阐述世界一流公司如何开发极致产品,让读者信心十足地迎接产品、方案、项目和工程管理的挑战。《谷歌和亚马逊如何做产品》适合IT行业产品经理以及所有团队主管和对管理感兴趣的人士。

Android的设计与实现:卷I

Android的设计与实现:卷I

作者:
杨云君
         
¥25.00

本书是Android应用开发工程师和Android系统工程师进阶修炼的必读之作。它由资深Android内核专家亲自执笔,从源代码角度,系统、深入、透彻剖析Android系统框架层(Framework)的设计思想和实现原理,为Android应用工程师和系统工程师解决实际工作中的各种难题提供了原理性的指导。为了降低读者的阅读成本,本书使用了大量简单的UML类图和序列图来展示类的层次结构和方法的调用流程,使读者能迅速读完本书并领会其精髓!

社交红利2.0:即时引爆

社交红利2.0:即时引爆

作者:
徐志斌
         
¥14.40

大型社交网络发展至今,开始显露出更为惊人的力量。有一个独特现象与这一结果相伴相生,即新应用或服务一进入社交网络就即时引爆,就像用户在等待它出现一样。随即开始的病毒式扩散,让创业者成为全民话题的焦点。但这一切是如何实现的?具备哪些特征的合作伙伴才可以被即时引爆? 作者从其长期追踪的近30个一进入微博、微信就引爆的经典案例中甄选出若干典型案例。从大量一手鲜活的后台数据入手,并结合腾讯对社交网络的理解,提炼出“社交引爆”的四大定律。有引爆的“火药”——“短定律”、“新定律”、“好友定律”,也有引爆“后遗症”——“快衰定律”。另外,作者在提出问题的同时,也给出了“解药”——社群运营。深入分析了社群的构建等方方面面,提炼出社群运营的四大原则。 在对营销和用户沟通方面进行阐述后,作者并未止步于此,他还深入到产品开发和企业运营方式上,论述了如何利用社交红利实现快速引爆,并获得不断开发出引爆产品的能力。 2015年两会,李克强总理在《政府工作报》告中首次提出制订“互联网 ”行动计划,并表示,“我想站在‘互联网 ’的风口上顺势而为,会使中国经济飞起来。”由此,“互联网 ”概念成为全社会关注的热点,并成为决定中国经济未来走势的重要因素。 本书集合了国内一流的企业家、学者,从其自身长期从事的行业、研究出发,结合实践经验和理论研究,描绘出清晰而全面的经济发展趋势。一本书读懂“互联网 ”。

Oracle 12c PLSQL程序设计终极指南

Oracle 12c PLSQL程序设计终极指南

作者:
郭晓惠;孙风栋;王澜
         
¥35.00

基础篇介绍PL/SQL程序设计的基础知识,包括PL/SQL概述、PL/SQL开发工具、PL/SQL基础、PL/SQL控制语句、数据查询、数据操纵与事务处理、内置SQL函数、PL/SQL中的静态SQL语句、记录以及错误处理等。开发篇主要介绍PL/SQL命名对象的开发,包括PL/SQL子程序、PL/SQL包、子程序依赖性与权限管理、触发器、集合、动态SQL、批绑定等,是PL/SQL程序设计的核心部分。高级篇主要介绍Oracle数据库中的对象及其特性、大对象的存储与操作、任务调度管理、PL/SQL性能优化、常用的Oracle内置包等。

CMOS集成电路后端设计与实战

CMOS集成电路后端设计与实战

作者:
刘峰
         
¥25.00

本书从广度和深度两方面阐述CMOS集成电路后端设计流程与设计技术,并通过实战案例深入地讲解技术应用,有助于集成电路后端设计的初学者同时提高理论与实战水平。全书共有14章,分为三部分:后端全定制设计(标准单元库设计)及实战、后端半定制设计(布局布线设计)及实战、静态时序分析及实战。本书适合作为微电子与集成电路相关专业研究生、本科生、专科生的教材和教辅书,也可作为电子、自控、通信、计算机类工程技术人员学习集成电路设计软件和进修集成电路设计的专业技术参考书和工具书。

DirectX游戏程序设计

DirectX游戏程序设计

作者:
王欣
         
¥18.00

DirectX是微软公司为编写游戏和其他高性能多媒体应用程序而开发的一组高级的Windows底层API,它包含了对图(图形、视频和三维动画)、声音(声效与音乐)、输入设备和网络游戏等的支持。由王欣编著的《DirectX游戏程序设计/游戏开发与设计技术丛书》的内容包括:相关数学知识回顾,Windows编程必备知识,DirectX及其API,绘制流水线,Direct3D的绘制,颜色、光照与材质,纹理、混合与模板,网格,场景绘制,粒子系统,拾取与碰撞检测,着色器和高级着色器语言。通过对本书的学习,读者可以了解DirectX的基本知识,掌握利用DirectX进行游戏开发的基本方法,提高实际工作能力。《DirectX游戏程序设计/游戏开发与设计技术丛书》内容简单、全面,素材完整,适合游戏开发初学者和DirectX工具的使用者阅读。

例说FPGA:可直接用于工程项目的第一手经验

例说FPGA:可直接用于工程项目的第一手经验

作者:
吴厚航
         
¥25.00

本书分为两部分,前一部分主要分享作者对于FPGA开发的系统总结。第二部分用18个实例,涵盖了FPGA开发方方面面的内容。这本书可以让大家熟悉这些基于FPGA的工程项目的实现细节。更重要的是,作者也为这些项目量身定制了一整套“摸得着且看得见”的实实在在的FPGA硬件平台。

电梯简报术:三分钟建立关键印象

电梯简报术:三分钟建立关键印象

作者:
【美】泰瑞·柔丁
         
¥3.99

让简报发挥最大效益所谓的“电梯简报”未必是在搭电梯的时间内完成,而是指在短短几分钟内传达出简洁有力的讯息,让简报的对象留下深刻印象,愿意进一步与你约时间详细会谈。简报的目的在于引起对方兴趣,因此首先要找出目标听众的需求,并切实做好准备工作,透过不断练习,才能促成交易。所谓“电梯简报”指的是在一段很短的时间内,向别人介绍你的产品、服务、理念,或是好的构想。顾名思义,电梯简报指的是要在搭乘一趟电梯的时间内完成,也就是说你说服对方的时间只有3分钟甚至更少。电梯简报的目的是要引起对方的兴趣,让他们想要在不久之后再度与你会面,从你那边了解到更多的细节。你在电梯简报里所传达的小小讯息,将有可能带来大大的效益。用对电梯简报的方法来进行几分钟的口头报告,之后将可引发连锁效应。有时候,电梯简报可以开启一大契机,让你稍后再做进一步的行销,我称之为“电梯简报效用”。在电梯简报之后,你仍必须采取进一步的行动,但一段出色的简报可以开启一扇门,促成美好的合作交易。大师观点“‘一起搭电梯’是一种比喻的说法,意思是指你在毫无预期的情况下,恰巧碰到你想要推销某个点子、企划案或新方案的人士。我所说的‘电梯’指的不是实际上搭电梯的那段时间,而是指在很短的时间内,用清楚、简短的方式传达具有说服力的讯息。”--泰瑞•柔丁

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