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设计模式之禅

设计模式之禅

作者:
秦小波
         
¥30.00

《设计模式之禅(第2版)》是设计模式领域公认的3本经典著作之一,“极具趣味,容易理解,但讲解又极为严谨和透彻”是本书的写作风格和方法的最大特点。第1版2010年出版,畅销至今,广受好评,是该领域的里程碑著作。深刻解读6大设计原则和28种设计模式的准确定义、应用方法和最佳实践,全方位比较各种同类模式之间的异同,详细讲解将不同的模式组合使用的方法。

不忘初心,方得始终:2016项目管理实战录

不忘初心,方得始终:2016项目管理实战录

作者:
网易杭研项目管理部
         
免费

《不忘初心,方得始终》,让我们看到了项目经理们又一年新的经历和感悟,更深深感动于大家始终秉持初心,戒除浮躁和虚荣,做真正有价值、有利于团队、有利于产品的事。

Android的设计与实现:卷I

Android的设计与实现:卷I

作者:
杨云君
         
¥25.00

本书是Android应用开发工程师和Android系统工程师进阶修炼的必读之作。它由资深Android内核专家亲自执笔,从源代码角度,系统、深入、透彻剖析Android系统框架层(Framework)的设计思想和实现原理,为Android应用工程师和系统工程师解决实际工作中的各种难题提供了原理性的指导。为了降低读者的阅读成本,本书使用了大量简单的UML类图和序列图来展示类的层次结构和方法的调用流程,使读者能迅速读完本书并领会其精髓!

Oracle 12c PLSQL程序设计终极指南

Oracle 12c PLSQL程序设计终极指南

作者:
孙风栋,郭晓惠,王澜
         
¥35.00

基础篇介绍PL/SQL程序设计的基础知识,包括PL/SQL概述、PL/SQL开发工具、PL/SQL基础、PL/SQL控制语句、数据查询、数据操纵与事务处理、内置SQL函数、PL/SQL中的静态SQL语句、记录以及错误处理等。开发篇主要介绍PL/SQL命名对象的开发,包括PL/SQL子程序、PL/SQL包、子程序依赖性与权限管理、触发器、集合、动态SQL、批绑定等,是PL/SQL程序设计的核心部分。高级篇主要介绍Oracle数据库中的对象及其特性、大对象的存储与操作、任务调度管理、PL/SQL性能优化、常用的Oracle内置包等。

CMOS集成电路后端设计与实战

CMOS集成电路后端设计与实战

作者:
刘峰
         
¥25.00

本书从广度和深度两方面阐述CMOS集成电路后端设计流程与设计技术,并通过实战案例深入地讲解技术应用,有助于集成电路后端设计的初学者同时提高理论与实战水平。全书共有14章,分为三部分:后端全定制设计(标准单元库设计)及实战、后端半定制设计(布局布线设计)及实战、静态时序分析及实战。本书适合作为微电子与集成电路相关专业研究生、本科生、专科生的教材和教辅书,也可作为电子、自控、通信、计算机类工程技术人员学习集成电路设计软件和进修集成电路设计的专业技术参考书和工具书。

DirectX游戏程序设计

DirectX游戏程序设计

作者:
王欣
         
¥18.00

DirectX是微软公司为编写游戏和其他高性能多媒体应用程序而开发的一组高级的Windows底层API,它包含了对图(图形、视频和三维动画)、声音(声效与音乐)、输入设备和网络游戏等的支持。由王欣编著的《DirectX游戏程序设计/游戏开发与设计技术丛书》的内容包括:相关数学知识回顾,Windows编程必备知识,DirectX及其API,绘制流水线,Direct3D的绘制,颜色、光照与材质,纹理、混合与模板,网格,场景绘制,粒子系统,拾取与碰撞检测,着色器和高级着色器语言。通过对本书的学习,读者可以了解DirectX的基本知识,掌握利用DirectX进行游戏开发的基本方法,提高实际工作能力。

Photoshop移动UI设计从入门到精通

Photoshop移动UI设计从入门到精通

作者:
蒋珍珍
         
¥46.80

本书是一本讲解如何使用Photoshop软件进行移动UI设计的实例操作型自学教程,可以帮助UI设计爱好者,特别是手机APP设计人员,提高UI制作能力,拓展移动UI视觉设计的创作思路。本书从两条线出发,帮助读者学习Photoshop移动UI设计。一条是横向案例线,通过对各种类型的素材进行后期制作,如安卓界面、苹果界面、微软界面、影音游戏界面等案例,帮助读者快速精通各类型的移动UI设计方法。另一条是纵向技能线,介绍了Photoshop移动UI设计的核心技法:文字排版 页面布局 素材处理 色彩校正 界面构成 滤镜使用等,对移动UI设计的核心技术与精髓内容进行了全面且详细的讲解,帮助读者快速掌握移动UI设计的精髓。

例说FPGA:可直接用于工程项目的第一手经验

例说FPGA:可直接用于工程项目的第一手经验

作者:
吴厚航
         
¥25.00

本书分为两部分。前一部分主要分享作者对于FPGA开发的系统总结。第二部分用18个实例,涵盖了FPGA开发方方面面的内容。这本书可以让大家熟悉这些基于FPGA的工程项目的实现细节。更重要的是,作者也为这些项目量身定制了一整套“摸得着且看得见”的实实在在的FPGA硬件平台。

老板,这种设计没人买!

老板,这种设计没人买!

作者:
【日】川岛蓉子,丁丁虫
         
¥29.00

瞬息万变的时代里,什么样的人和产品才不易被淘汰?Ifs未来研究所所长、作者川岛蓉子,走近六位日本一流企业领袖和带领潮流的知名设计师,他们是——茑屋书店创始人 增田宗昭——开一间店,从商标、日常用品到照明……一切都是「设计」,拉远一点看,这些也都是顾客价值的一部分。那这代表什么?代表设计是「全面性」的东西。优衣库、乐天全球化战略创意总监 佐藤可士和——今后的工作需要的是「描绘未来的能力」。对未来拥有越强的想象力,越能创造新事业,开拓新市场。三越伊势丹控股总裁兼执行长 大西洋——已衰退的产业光靠「改善」无法起死回生。唯有掀起颠覆过去常识的「革命」,打造「压倒性厉害的卖场」。奥迪经典车款设计师 和田智——所谓设计,要先对商品及品牌的「过去=历史」付出敬意,再对「现在」加以解释,进一步创造「未来」。日本最大综合商社 伊藤忠商事总舵手 冈藤正广——对任何企业来说,设计是决定能否继续在市场上生存的重要价值。麻省理工学院多媒体实验所 副主任 石井裕——唯有拥有了愿景,真正新的东西、新的设计才会诞生。只设计眼前物品的时代已经结束。六位逆势而上、创造出商业奇迹的业界大咖,共同带来六场有趣又犀利的访谈,他们站在品牌战略和发展的高度,解答了——什么才是好设计?怎样才能设计出能被长久喜爱的商品、店铺、服务与生意?以及关于时代的解读方式、工作的创造方式以及自身的磨练方式。

设计问题 体验与交互

设计问题 体验与交互

作者:
【美】布鲁斯·布朗,【美】理查德·布坎南,【美】卡尔·迪桑沃,【美】丹尼斯·当丹,【美】维克多·马格林,孙志祥,辛向阳
         
¥32.80

本书共由十一篇文章组成,全部译自美国麻省理工学院(MIT)出版社出版的《设 计问题》(Design Issues)杂志。该杂志是国际设计研究领域的权威学术刊物,主要刊载设计的历史、理论和批评方面的研究论文和案例,在设计领域具有很大的影响力。本书所收入的文章主要涉及体验的多维度研究以及设计的多元化研究,旨在为设计教育和设计实践领域提供新的理论资源和思想启发,适合设计院校教师、研究生、设计公司的设计师、企业管理人员阅读。

设计问题 创新模式与交互思维

设计问题 创新模式与交互思维

作者:
【美】布鲁斯·布朗,【美】理查德·布坎南,【美】卡尔·迪桑沃,【美】丹尼斯·当丹,【美】维克多·马格林,孙志祥,辛向阳
         
¥35.20

《设计问题》(Design Issues)由美国麻省理工学院(MIT)出版社授权翻译。 Design Issues是国际设计研究领域的著名学术刊物,主要刊载设计的历史、理论和批评方面的研究论文和案例,在设计领域具有很大的影响力。本书选译自该杂志2014年的重要文章,主要内容涉及设计与创新以及具身知识的培养、维持和应用,可以作为研究生教辅读物和业界参考读物,对于深化中国设计教育和提升设计实践水平具有积极作用。

UI那些事儿:新手设计师的成长之路

UI那些事儿:新手设计师的成长之路

作者:
海盐社
         
¥64.35

本书通过理论讲解和案例分析,详细介绍了初级UI设计师必须掌握的基础知识,分享了作者在工作中的实践经验。

好设计,有方法:我们在搜狐做产品体验设计

好设计,有方法:我们在搜狐做产品体验设计

作者:
李伟巍
         
¥49.00

那些激动人心、让人拍手叫好的设计,到底有没有方法可循?背后到底有没有设计理论支撑?答案是肯定的!本书将试图为大家总结和揭示那些优秀设计背后的理论和方法。

3D打印实用项目解析

3D打印实用项目解析

作者:
【美】布鲁克·德拉姆(Brook Drumm)
         
¥35.00

本书由9个项目案例构成,皆是国外创客无私分享的项目制作经验。这些项目由简单到复杂,适合不同层次的创客练习制作。而且本书还介绍了一些新的技术,例如,把分开打印的部件粘合,以及胶合与摩擦焊接技术联用的方法。再者,建议创客读者触类旁通,正如Skycam项目的作者所提到的,完全可以把Skycam的控制部分应用到你的其他项目中,设计自己的能3D打印的带有流媒体摄像头的遥控汽车、坦克。还可以把花卉护理机器人测量探头间电阻值的部分移植到其他项目中,或者改造为测量热敏电阻、光敏电阻值,以实现不同的控制目的。

原型设计:打造成功产品的实用方法及实践

原型设计:打造成功产品的实用方法及实践

作者:
【美】凯瑟琳·麦克尔罗伊,吴桐,唐婉莹
         
¥40.00

要制作对用户有影响力、有价值的产品,原型设计和用户测试是最佳方式。通过在要制作对用户有影响力、有价值的产品,原型设计和用户测试是最佳方式。本书深入剖析了原型设计的基本原理及实践,并提供了经过验证的流程。通过本书,你将学习如何以多种方式测试你的想法并获得有用的见解,成功打造用户喜欢的产品。全书9章,第1章通过不同行业的例子给出原型的定义;第2章深入探讨之作原型的原因;第3章介绍原型保真度,并提供大量物理和数字产品原型案例;第4章介绍原型制作过程;第5章介绍数字产品(如软件、应用程序和企业级应用程序)的原型设计;第6章重点介绍如何为物理计算项目制作原型;第7章教你如何实施原型测试来获得有影响力的见解;第8章通过IBM移动创新实验室的案例研究将所有内容整合在一起;第9章总结全书内容,并鼓励你为当前项目或想法进行原型制作和测试。

客户驱动的产品开发

客户驱动的产品开发

作者:
【美】特拉维斯·鲁德米克,【美】杰茜卡·里奇,吴桐,唐婉莹
         
¥30.00

许多产品开发人员希望他们工作起来能更像是在一家拥有敏捷的团队快速决策能力的创业公司,但这对许多企业来说,迅速捕捉新机遇是说起来容易做起来难。本书将细致讲解一个完整的端到端流程来帮助读者,无论是小团队还是大型组织。从向客户学习,到将新想法概念化,最终开发客户喜爱的产品。本书还将各类书中的理论转化为易于理解的框架,一步步地实施对跨团队、分歧、学科和组织的精益。读者可以利用本书的例子和指导,在产品生命周期的任何阶段直接获得结果。

计算机视觉增强现实美术内容设计

计算机视觉增强现实美术内容设计

作者:
深圳中科呼图信息技术有限公司
         
¥25.00

本书从AR在生活中的应用开始讲起,结合UI设计、3D建模、动画、影像制作以及美术训练中的造型与色彩基础、灯光与特效等,由浅入深、详实地讲解AR的制作过程。通过学习本书,读者可以了解和掌握一个AR项目从前期策划到美术内容制作及最后的程序输出等一系列完整的制作流程和技术指导。对于美术学院的AR教学,本书不仅具备技术性,同时也可以很好地结合各艺术专业基础,实用性强,可实施程度高,是非常不错的教科书。

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