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超图解未来简史

超图解未来简史

作者:
王宇琨,董志道
         
¥30.76

21世纪,数据算法以及人工智能必将掀起一股人类社会的变革风暴,巨变之下,人类将如何自处?本书对人类发展历程进行回顾总结,结合现代基因学、人工智能以及未来学等方面的全新研究成果,图文融通地分析了人类未来的发展趋向,提出了思考、探讨和揭示人类未来的新视角,让你具象化洞悉未来趋势,找出求胜之道。

一本书读懂24种互联网创业模式

一本书读懂24种互联网创业模式

作者:
姬剑晶
         
¥7.99

在《一本书读懂24种互联网创业模式》中,我们通过对互联网行业现状及未来发展趋势的深入分析,结合成功案例,给出了创业者能够迅速布局的多种创业思路:1.在非常成熟的领域中,做巨头生命线之外的业务;2.做巨头无暇顾及的细分领域业务;3.做巨头无法深耕的、需要线下资源支持的业务;4.成为巨头产业生态链上的一环,轻松分享红利。书中的每一条思路都有着无限的想象空间,每一种创业模式都可以根据你的资源和兴趣点快速裂变。一句话,只要你愿意沉下心来创业,互联网仍旧大有可为!让我们热烈拥抱“创时代”的到来,抓住互联网创业的重大机遇!Goodbye, Internet. Hello, internet!

手机就能做的50种网上生意

手机就能做的50种网上生意

作者:
张奕
         
¥5.99

《手机就能做的50种网上生意》精粹了50种小成本或零成本可做的赚钱生意,这些项目很多都是利用你的碎片化时间,兼职可做,但是回报却非常丰厚。本书既有流程指南,又有操作讲解,让初涉手机网赚者也能轻松上手,是一本写给网赚族的全面指导书,适合所有想通过移动互联网赚钱的人阅读。

不懂PowerPoint就当不好经理

不懂PowerPoint就当不好经理

作者:
日月明
         
¥6.99

《不懂PowerPoint就当不好经理》为各类经理人提供了从入门到提高,从原理到实战的一系列知识,相信《不懂PowerPoint就当不好经理》将让演示文稿为经理人的管理效能加分!经理人如何用PowerPoint,来规划部门的发展,如何用PowerPoint来表达自己的经营主张?

互联网时代的致富之路(套装共5册)

互联网时代的致富之路(套装共5册)

作者:
张颜增,袁国宝,谢利明,于得江,苏云洲,杨学平
         
¥88.00

本套册包括《短视频爆粉秘籍》《网红经济》《玩赚你的网站:网站运营从业人员必备手册》《网络赚钱术》《网络快富:赚钱最快的生意经》,共5本。

网络与新媒体概论

网络与新媒体概论

作者:
王东辉
         
¥19.00

本书编写以理论与实践相结合为主要原则,既重视学生对于基础理论知识的学习,又力争让理论教学能够融于实践,指导实践,充分体现出应用型、实践型为主的教学目标和教学理念。

走进互联网时代

走进互联网时代

作者:
胡舒立
         
¥17.99

过去的一年,实体经济遭遇到空前的困难,所有热钱几乎都流向互联网,“两会”是否对互联网经济有更大的支持力度,我们将从中得到哪些好处?马云、雷军、马化腾、周鸿祎、王石、俞敏洪,互联网与传统企业界大佬畅想互联网经济新时代!

互联网金融九堂课

互联网金融九堂课

作者:
谢平
         
¥17.99

本书是中国互联网金融理论奠基人谢平教授的一本专著。从互联网金融的理论基础、模式;金融产品货币化;互联网货币;数字加密货币;ICT、移动支付与电子货币;P2P网络借贷;互联网金融监管和互联网+的经济学分析等九个角度深度剖析了互联网金融的理论与方法。本书将理论与方法高度结合,为读者提供了诸多深具洞察力的观点,是大众创业、万众创新浪潮下必须掌握的金融工具书。

编写可读代码的艺术

编写可读代码的艺术

作者:
【美】Dustin Boswell,【美】Trevor Foucher
         
¥25.00

《编写可读代码的艺术》写了细节决定成败,思路清晰、言简意赅的代码让程序员一目了然;而格式凌乱、拖沓冗长的代码让程序员一头雾水。除了可以正确运行以外,优秀的代码必须具备良好的可读性,编写的代码要使其他人能在最短的时间内理解才行。《编写可读代码的艺术》旨在强调代码对人的友好性和可读性。《编写可读代码的艺术》关注编码的细节,总结了很多提高代码可读性的小技巧,看似都微不足道,但是对于整个软件系统的开发而言,它们与宏观的架构决策、设计思想、指导原则同样重要。编码不仅仅只是一种技术,也是一门艺术,编写可读性高的代码尤其如此。如果你要成为一位优秀的程序员,要想开发出高质量的软件系统,必须从细处着手,做到内外兼修,《编写可读代码的艺术》将为你提供有效的指导。

编写高质量代码:改善Python程序的91个建议

编写高质量代码:改善Python程序的91个建议

作者:
赖勇浩,张颖
         
¥25.00

在通往“Python技术殿堂”的路上,本书将为你编写健壮、优雅、高质量的Python代码提供切实帮助!内容全部由Python编码的最佳实践组成,从基本原则、惯用法、语法、库、设计模式、内部机制、开发工具和性能优化8个方面深入探讨了编写高质量Python代码的技巧与禁忌,一共总结出91条宝贵的建议。每条建议对应Python程序员可能会遇到的一个问题。本书不仅以建议的方式从正反两方面给出了被实践证明为十分优秀的解决方案或非常糟糕的解决方案,而且分析了问题产生的根源,会使人有一种醍醐灌顶的感觉,豁然开朗。

编写高质量代码:改善Java程序的151个建议

编写高质量代码:改善Java程序的151个建议

作者:
秦小波
         
¥18.00

在通往“java技术殿堂”的路上,本书将为你指点迷津!内容全部由java编码的最佳实践组成,从语法、程序设计和架构、工具和框架、编码风格和编程思想等五大方面,对java程序员遇到的各种棘手的疑难问题给出了经验性的解决方案,为java程序员如何编写高质量的java代码提出了151条极为宝贵的建议。对于每一个问题,不仅以建议的方式从正反两面给出了被实践证明为十分优秀的解决方案和非常糟糕的解决方案,而且还分析了问题产生的根源,犹如醍醐灌顶,让人豁然开朗。

编写高质量代码:改善JavaScript程序的188个建议

编写高质量代码:改善JavaScript程序的188个建议

作者:
成林
         
¥18.00

Web前端工程师进阶修炼的必读之作,将为你通往“JavaScript技术殿堂”指点迷津!内容全部由编写高质量的JavaScript代码的最佳实践组成,从基本语法、应用架构、工具框架、编码风格、编程思想等5大方面对Web前端工程师遇到的疑难问题给出了经验性的解决方案,为Web前端工程师如何编写更高质量的JavaScript代码提供了188条极为宝贵的建议。对于每一个问题,不仅以建议的方式给出了被实践证明为十分优秀的解决方案,而且还给出了经常被误用或被错误理解的不好的解决方案,从正反两个方面进行了分析和对比,犹如醍醐灌顶,让人豁然开朗。

编写高质量代码:改善C++程序的150个建议

编写高质量代码:改善C++程序的150个建议

作者:
李健
         
¥25.00

《编写高质量代码:改善c++程序的150个建议》在逻辑上一共分为三个部分:语法部分涵盖c++从c语言继承而来的一些极为重要但又极容易被误解和误用的一些语法特性,从c语言到c++的改变,以及内存管理、类、模板、异常处理、stl等方面的内容;编码习惯和编程规范部分则主要讨论了如何提高程序的正确性、可读性、程序性能和编码效率方面的问题;程序架构和思想部分则从更高的高度对c++程序设计思维和方法进行了审视,给出了一些颇具价值的观点和最佳实践。

Cocos2D-x权威指南

Cocos2D-x权威指南

作者:
满硕泉
         
¥36.24

《Cocos2D-x权威指南》是目前Coco2D-x领域内容较为全面、系统和极具实战性的一本著作,也是技术版本最新的一本著作。由国内资深的游戏开发工程师和移动应用开发工程师撰写。书中不仅系统讲解了Cocos2D-x的功能特性、使用方法、技术要点、高级知识、开发技巧、最佳实践和性能优化,还通过精心设计的游戏案例详细讲解了Cocos2D-x游戏设计与开发的完整过程,极具启发性和可操作性。更为重要的是,《Cocos2D-x权威指南》将游戏开发人员应该掌握的游戏开发思想也融入了其中。全书共16章,分为4个部分:准备篇(第1-2章)系统介绍了Cocos2D-x的核心概念、主要功能,以及它在Windows、Android、iOS等平台下的安装、配置、交叉编译环境的搭建,为后面的开发做准备;基础篇(第3-10章)重点讲解了Cocos2D-x的功能特性、使用方法、技术要点,包括Cocos2D-x中的核心类、动作、动画、特效、文字和字体、事件处理机制、地图、声音以及物理引擎等内容,具体结合Cocos2D-x自带的tests实例进行讲解,目的是让读者全面掌握Cocos2D-x的基础理论和基本使用方法;实战篇(第11-12章)利用Cocos2D-x开发了一款纵版射击游戏和横版动作游戏,旨在让读者深入了解完整的游戏开发流程和方法,以及如何将Cocos2D-x的理论知识用到实战中,而且两种游戏分别代表了纵版卷轴和横版卷轴,可以让开发者深入了解不同类型游戏的开发思想;高级篇(第13-16章)讲解了Cocos2D-x的高级知识、开发技巧以及最佳实践,包括粒子系统、游戏中常用算法在Cocos2D-x中的实现、内存管理与性能优化,以及Cocos2D-HTML 5等方面的内容。

Cocos2D-X权威指南

Cocos2D-X权威指南

作者:
满硕泉
         
¥43.75

《Cocos2D-X权威指南》内容简介:Cocos2D—X是全球最受欢迎的2D游戏开发引擎之一,在中国有超过70%的市场份额。在中国、韩国、日本等国家的移动游戏排行榜上,使用Cocos2D—×开发的游戏不仅占据了大部分席位,而且都摘得了头牌,可谓成绩斐然!Cocos2 D—×3.0是Cocos2D—X的一个里程碑,它的改动和优化是前所未有的:全面引入C++风格,去除Objective—C风格,对代码重新审核和重构,确保引擎在效率上显著提升;加入全新渲染系统和全新事件分发与注册方式;对于之前饱受诟病的UI控件也进行了全面重写;开发工具也更加完善,Cocos2D—×的最重要编辑器也由CocosBuilder变成CocoStudio……这次“进化”有跨时代的价值,Cocos2D—×引擎家族进入3.0时代。由于变化比较大,对于开发人员来讲,有利有弊。一方面,可以拥有一款更强大、更趁手的工具;另一方面,需要重新了解和学习这个框架,因为之前掌握的很多知识和方法都不再适用了。为了应对这种情况,应读者要求,我们根据最新的Cocos2D—×3.x对《Cocos2D-X权威指南(第2版)》进行了全面重写,不仅技术最新,而且内容也更加丰富和完善。

C语言入门经典

C语言入门经典

作者:
刘志铭,杨丽
         
¥38.76

《C语言入门经典》面向C语言初学者,详细且全面地讲解了C语言的各种知识,从基础知识到高级应用,由浅入深,循序渐进地引领读者掌握C语言中的各种编程技术,体会C语言的灵活与强大。同时,《C语言入门经典》着眼于应用技术,还介绍了使用C语言与MySQL数据库开发项目的内容,帮助读者开阔视野。书中配有大量的实例,加之详细的讲解,全面地解答读者的疑惑,帮助读者理解“晦涩难懂”的技术;书中还配有大量的插图,图文并茂,激发读者的学习兴趣,使读者在学习过程中不会感觉到枯燥无味;书中还有大量的技巧提示,启发读者的思维,使读者充分发挥想象力。全书分为四篇15章,其中:第一篇为基础知识篇(第1~5章),包括了解C语言的产生背景、了解C语言的应用前景、熟悉C语言的开发环境、了解程序的灵魂——算法、掌握C语言的基本数据类型、掌握c语言的运算符与表达式、掌握C语言中的3种程序结构;第二篇为核心技术篇(第6~8章),包括掌握数组及其应用、掌握函数及其应用、掌握指针及其应用;第三篇为高级编程篇(第9~l2章),包括掌握预处理命令、了解内存的组织方式及动态地管理内存、掌握结构体与共用体、掌握文件的各种操作;第四篇为项目实战篇(第13~15章),包括MySQL数据库的安装与配置管理、MySQL数据库的常用命令、C语言访问MySQL数据库、使用链表与文件开发学生信息管理系统、使用C语言与MySQL数据库开发车辆信息管理系统。

C语言课程设计

C语言课程设计

作者:
董学文,刘博
         
¥17.60

《C语言课程设计》(作者刘博、董学文)介绍C语言编程环境、调试方法、编码风格,将C语言程序设计题目分为文件类、字符串娄、算法类、综合类和其他类进行分析讲解,做到重点突出、简洁明了,引导读者结合参考程序进一步思考,并且不少题目都提供了多种实现方法,启发读者从多个角度进行思考。《C语言课程设计》可作为高等院校计算机及相关专业C语言课程设计教材,也可供程序爱好者自学练习参考。

C语言解惑

C语言解惑

作者:
刘燕君,刘振安
         
¥30.00

《C语言解惑》特点:在结构上,《C语言解惑》分为两篇:第一篇是C语言编程中的对与错,主要是分析编程中存在的典型错误、对比正确与错误的方法;第二篇是对比质量好与质量差的程序,继续采用第一篇分析对与错的方法,但主要是针对能运行而编程质量不好的程序,寻找质量“好”的替代质量“差”的,从而提高实用编程能力。两篇内容难度逐步递增,使读者循序渐进地获得进步。在内容上,结合作者的教学和工程实践,安排了大量正反两方面的实例,通过比较对错和优劣,使读者留下深刻的印象,更容易记住编程的要诀,并进一步建立好的编程风格,最终提高编程能力和程序的质量。在写法上,作者采用深入浅出、诙谐幽默的语言,使枯燥的语法内容变得生动有趣,既能激发读者的学习兴趣,又能让读者轻松记住相应的知识。《C语言解惑》不仅能为初学者打开启蒙之路,又能为编程者指出进修之路,因此,既适合作为C语言的教材,也可作为程序员的编程手册。

DirectX游戏程序设计

DirectX游戏程序设计

作者:
王欣
         
¥18.00

DirectX是微软公司为编写游戏和其他高性能多媒体应用程序而开发的一组高级的Windows底层API,它包含了对图(图形、视频和三维动画)、声音(声效与音乐)、输入设备和网络游戏等的支持。由王欣编著的《DirectX游戏程序设计/游戏开发与设计技术丛书》的内容包括:相关数学知识回顾,Windows编程必备知识,DirectX及其API,绘制流水线,Direct3D的绘制,颜色、光照与材质,纹理、混合与模板,网格,场景绘制,粒子系统,拾取与碰撞检测,着色器和高级着色器语言。通过对本书的学习,读者可以了解DirectX的基本知识,掌握利用DirectX进行游戏开发的基本方法,提高实际工作能力。

Dreamweaver CS6+ASP入门经典

Dreamweaver CS6+ASP入门经典

作者:
陈朋,刘欣
         
¥45.22

《Dreamweaver CS6+ASP入门经典》以初学者为对象,全面介绍了DreamweaverCS6+ASP开发中常用的各种技术,内容排列由浅入深,让读者循序渐进地掌握编程技术;内容讲解结合丰富的图解和形象的比喻,帮助读者理解“晦涩难懂”的技术;内容形式上附有大量的提示、技巧、说明等栏目,夯实并丰富读者的编程技术和编程经验。全书分4篇共17章:第一篇为起步篇,主要包括搭建ASP开发与运行环境、DreamweaverCS6快速上手、不可不知的客户端应用技术、跟我写“HelloASP”——ASP基础入门、ASP开发必修课——VBScript等内容;第二篇为核心篇,主要包括程序开发高效之利器——内置对象、文件操作与上传组件、幕后英雄的用武之地——ADO数据库编程、SQL语句在ASP中的应用等内容;第三篇为高级篇,主要包括千里传音——邮件发送组件、ASP与XML高级编程、多样化的数据输出——报表打印技术、完美体验Ajax技术、程序员的伴侣——程序调试与网站安全、快乐分享——网站发布等内容;第四篇为实战篇,主要包括ASP+Ajax+Access实现许愿墙和ASP+SQL Server2008实现电子商城网站两个实战项目。

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